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Squad Busters génère 40 millions d'installations au cours des trente premiers jours et 24 millions de dollars de revenus nets
Squad Busters de Supercell : un début solide, mais en baisse Short par rapport aux attentes
Le dernier jeu mobile de Supercell, Squad Busters, un hybride MOBA RTS, a Achieved 40 millions d'installations et 24 millions de dollars de revenus nets au cours de son premier mois. Le jeu a connu une popularité significative aux États-Unis, suivis par l'Indonésie, le Brésil, la Turquie et la Corée du Sud.
Malgré ces chiffres apparemment impressionnants, la performance de Squad Busters n'est rien en comparaison des succès précédents de Supercell. Les revenus sont nettement inférieurs à ceux de Brawl Stars (43 millions de dollars pour son premier mois) et considérablement inférieurs aux débuts de 115 millions de dollars de Clash Royale. En outre, les installations quotidiennes ont fortement diminué, atteignant un sommet à 30 millions la première semaine et tombant en dessous de cinq millions à la fin du mois.

Fatigue supercellulaire ?
Les rendements décroissants de Squad Busters, un jeu dans lequel Supercell a clairement investi massivement, suscitent des inquiétudes quant à une saturation potentielle du marché. Le concurrent Honkai Star Rail, par exemple, a généré 190 millions de dollars au cours de son premier mois, soulignant l'écart de performance important.
Bien que Squad Busters soit un jeu bien conçu, sa similitude avec les titres existants de Supercell pourrait indiquer une fatigue des joueurs face à la formule établie du développeur. Seul le temps nous dira si Squad Busters pourra surmonter cet obstacle et Achieve réussir à long terme.
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