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Schwarm Fraktionsdetails, die von Heroes of Might & Magic: Developer der alten Ära enthüllt werden
Nach der faszinierenden Teaser -Enthüllung der Schwarmfraktion haben sich die Entwickler des unfrozenen Studios, die Macher von Helden von Might & Magic: Olden -Ära, tiefer in die Feinheiten dieses faszinierenden neuen Burgs eingeteilt. Sie haben die Inspirationen geteilt, die das Design der Fraktion, die Entwicklung von "Inferno" zu "Schwarm" (oder umgekehrt) und die sich entfaltende Erzählung auf dem Kontinent von Jadame ansagen.
Die herausragende Funktion des Swarms ist die Anpassungsfähigkeit an Feinde, wobei die Fähigkeiten einiger Kreaturen basierend auf der Ebene der gegnerischen Einheit skalieren. Je breiter die Lücke zwischen der Schwarmeinheit und ihrem Ziel, desto verheerender der Schaden. Andere Kreaturen bieten wie Mantises strategische Flexibilität, indem sie jeweils drei verschiedene Fähigkeiten auswählen. Darüber hinaus können Kreaturen wie Würmer und Heuschrecken gefallene Körper konsumieren, um ihre Stärke zu heilen und zu stärken - eine Eigenschaft, die Helden auch beherrschen können.
In der alten Ära wird die Rolle, die traditionell von Dämonen gespielt wird, jetzt von einer Insektoid -Rasse besetzt, die zuvor in Might & Magic 8 angedeutet hat. Die Entwickler haben den Schwarm mit einer Anspielung auf die ursprüngliche Überlieferung gestaltet, während sie Elemente von Körper Horror und Okkultismus infundieren. Diese Fraktion überträgt eine bloße Insektenkolonie, die sich in einen Kult verwandelt, der einem einzigartigen Herrscher gewidmet ist. Jedes Mitglied ist ein Zahnrad in einem riesigen kollektiven Geist, der nur vom Willen seines Meisters getrieben wird.
Das Gameplay des Schwarms dreht sich um den "Mono-Faction" -Mechaniker, bei dem Spieler Vorteile erzielen, indem sie nur Schwarmeinheiten einsetzen, während sie sich gegenseitig die Stärken des anderen synergieren und verstärken. Ein einzigartiges Merkmal ist die Fähigkeit, Kokons zu beschwören, deren Haltbarkeit mit der Größe der Armee skaliert. Wenn diese Kokons schlüpfen, bieten die aufstrebenden Larven vorübergehende Verstärkungen und ermöglichen es den Spielern, sich dynamisch an die Forderungen des Schlachtfeldes anzupassen.
Die Entwickler betonen den aggressiven Playstyle des Schwarms, wobei Kreaturen in der Lage sind, Leichen zu verschlingen, um sich selbst zu heilen und zu stärken, und Fähigkeiten einsetzen, die sich je nach Machtniveau des Feindes verlagern. Dieses Design fördert direkte Konfrontationen und bietet eine neuartige Kampfstrategie, die die Spieler und die Zehen auf Trab hält.
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