Steigende Vorschau auf Sturm: Ein RTS, das mich zurück in die 90er Jahre führt
Sturm aufsteigt: Ein nostalgisches RTS -Meisterwerk
Von dem Moment an, in dem ich die aufstrebende Demo der Sturm auf den Markt brachte, war ich süchtig. Der Eröffnungskino mit kitschiger Dialog von schwer gepanzerten Soldaten und einem Nervenwissenschaftler brachte mir sofort ein Lächeln ins Gesicht. Die Musik-, Benutzeroberflächen- und Einheitsdesigns haben den Geist meiner High -School -Tage perfekt eingefangen, um Kommando zu spielen und mit Freunden zu erobern, die von Energy Drinks und späten Nächten angetrieben wurden. Diese moderne Version eines klassischen RTS ist eine Explosion aus der Vergangenheit, und ich bin gespannt, welche Slipgate Ironworks in der vollständigen Veröffentlichung liefert. Egal, ob es sich um Bots in Scharmützel kämpft oder im Ranglisten mit einem Multiplayer ausgesetzt ist, Tempest Rising fühlte sich unglaublich vertraut und komfortabel an.
Diese nostalgische Erfahrung ist beabsichtigt. Die Entwickler wollten einen RTS erinnern, der an Klassiker der 90er und 2000er Jahre erinnert und mit modernen Verbesserungen der Lebensqualität verbessert wurde. In einem alternativen 1997er Sturm entfaltet sich der Sturm in einer Welt, in der die kubanische Raketenkrise zum Weltkrieg eskalierte.
Sturm aufsteigender Screenshots

8 Bilder 



Da sich die Demo ausschließlich auf den Multiplayer konzentrierte, muss ich auf die vollständige Veröffentlichung warten, um den Story-Modus zu erleben, der zwei 11-Mission-Kampagnen verspricht, eine für jede Hauptfraktion. Die Tempest -Dynastie (TD), ein Bündnis osteuropäischer und asiatischer Nationen, die vom Zweiten Weltkrieg zerstört wurden, und der globalen Verteidigungskräfte (GDF), einer Koalition der USA, Kanada und Westeuropas, sind beide spielbar. Eine dritte Fraktion bleibt im Geheimnis.
Die Sturmdynastie faszinierte mich sofort, insbesondere ihre amüsante "Tempest -Kugel", eine rollende Todesmaschine, die Infanterie zerquetscht. Die Dynastie verwendet auch "Pläne", fraktionweite Boni, die durch den Bauhof aktiviert sind. Diese Pläne, die durch eine 30-Sekunden-Abklingzeit fahren, bieten strategische Flexibilität.
Der Logistikplan steigert die Geschwindigkeit und das Sammeln von Ressourcen. Der Kriegsplan verbessert die Angriffsgeschwindigkeit der Einheiten und bietet explosiven Widerstand. und der Sicherheitsplan reduziert die Einheiten- und Baukosten, verbessert die Reparatur und erweitert den Radarbereich. Ich fand einen zufriedenstellenden Rhythmus zwischen diesen Plänen für Wirtschaftswachstum, schneller Konstruktion und entscheidende Offensiven.
Diese Anpassungsfähigkeit erstreckt sich auf das Basisgebäude. Im Gegensatz zu den stationären Raffinerien der GDF setzt die Dynastie mobile Sturm -Rigs, die Ernte von Ressourcen bis zur Erschöpfung verwendet und dann umgezogen. Dies erleichtert eine schnelle Expansion und ermöglicht es, sich selbst an entfernten Orten sicher zu sammeln.
Der Bergungswagen der Dynastie, eine doppelte Einheit, kann reparieren oder im Bergungsmodus feindliche Fahrzeuge für den Ressourcengewinn zerstören. Die überfallenen Gegner und die Rückbereitung ihrer Ressourcen erwiesen sich als sehr effektiv. Kraftwerke können in den Verteilungsmodus wechseln und die Konstruktion und die Angriffsgeschwindigkeit in der Nähe von Gebäuden beschleunigen (ja, einige verbesserte Gebäude haben Kanonen!), Wenn es zu Kosten für Schäden einbezogen werden.
Während ich die Tempest -Dynastie bevorzugte, bietet die GDF eine überzeugende Alternative und konzentriert sich auf alliierte Buffs, feindliche Debuffs und Battlefield Control. Der Markierungsmechaniker, bei dem die Einheiten Ziele für Debuffs und Intel -Gewinn markieren, ist besonders stark mit bestimmten Doktrin -Upgrades.
Tempest Steiging 3d Realms Wunschliste
Jede Fraktion bietet drei Technologiebäume und bietet strategische Tiefe. Abgesehen von den Technologiebäumen ermöglicht der Bau fortschrittlicher Gebäude leistungsstarke Abklingzeiten und fügt eine weitere Ebene strategischer Entscheidungsfindung hinzu.
Die weniger aufgerüstbaren Gebäude der Dynastie machen den Verlust der Struktur beeinträchtigt. Lockdown, eine Fähigkeit, feindliche Übernahmen zu verhindern, bietet einen entscheidenden Zähler. Die Feldstätte, eine mobile Heilungszone, erwies sich als von unschätzbarem Wert.
Die benutzerdefinierten Lobbys des vollständigen Spiels versprechen noch aufregendere Möglichkeiten, insbesondere gegen die herausfordernde KI. Bis dahin werde ich meine Solo -Kampagne fortsetzen und Bots mit meiner Armee von Todessphungen zerstören.
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