El actor retrata al perro en el reino Come: Deliverance 2
En un giro intrigante, los fanáticos de Kingdom Come: la liberación 2 se sorprendió al saber que el querido compañero canino, Mutt, no cobró vida a través de la captura de movimiento tradicional con un perro real. En cambio, los desarrolladores optaron por un método más poco convencional: se empleó un actor humano para imitar los movimientos de Mutt. Este enfoque se usó particularmente en escenas donde el Mutt interactúa con otros personajes, probablemente elegido por su practicidad sobre las complejidades de trabajar con un animal vivo.
Un video detrás de escena lanzado por el equipo de desarrollo muestra cómo se logró esto. El metraje revela que un artista humano asume el papel de Mutt durante los momentos cruciales, lo que ayudó a los actores a interpretar a los personajes humanos a visualizar mejor la posición y las acciones del perro virtual. Este método facilitó interacciones más naturales y creíbles, a pesar de la ausencia de un verdadero canino en el set.
Aunque los desarrolladores se han mantenido bajo la identidad del actor que retrató a Mutt, así como la frecuencia de sus imitaciones de ladridos durante la filmación, su contribución subraya la creatividad y la adaptabilidad inherente al desarrollo de juegos. El coraje de hecho se manifiesta en varias formas, incluido un amigo de cuatro patas traído a la vida por un artista de dos patas. Los esfuerzos de este héroe no reconocido fueron fundamentales al dar vida a Mutt de una manera que resonó con los jugadores.
Gracias a este enfoque innovador, los actores humanos pudieron aproximar efectivamente la presencia del perro digital, lo que resultó en una interacción perfecta y creíble. Sin embargo, los detalles sobre el actor que encarnó Mutt permanecen sin revelar, dejando a los fanáticos curiosos y ansiosos por aprender más sobre el alcance de su participación en la creación del juego.
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