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L'acteur dépeint le chien dans le royaume Come: Deliverance 2

May 02,25(Il y a 1 ans)
L'acteur dépeint le chien dans le royaume Come: Deliverance 2

Dans une tournure intrigante, les fans de Kingdom Come: Deliverance 2 ont été surpris d'apprendre que le compagnon canin bien-aimé, Mutt, n'a pas été mis à vie par la capture de mouvement traditionnelle avec un vrai chien. Au lieu de cela, les développeurs ont opté pour une méthode plus non conventionnelle: un acteur humain a été utilisé pour imiter les mouvements de Mutt. Cette approche a été particulièrement utilisée dans les scènes où MUTT interagit avec d'autres personnages, probablement choisis pour sa praticité sur les complexités du travail avec un animal vivant.

Une vidéo en coulisses publiée par l'équipe de développement montre comment cela a été réalisé. Les images révèlent un interprète humain entrant dans le rôle de Mutt pendant les moments cruciaux, ce qui a aidé les acteurs à jouer des personnages humains à mieux visualiser la position et les actions du chien virtuel. Cette méthode a facilité des interactions plus naturelles et crédibles, malgré l'absence d'un vrai canin sur le plateau.

Bien que les développeurs aient gardé l'identité de l'identité de l'acteur qui a dépeint Mutt, ainsi que la fréquence de leurs imitations aboyantes pendant le tournage, leur contribution souligne la créativité et l'adaptabilité inhérentes au développement du jeu. Le courage se manifeste en effet sous diverses formes, y compris un ami à quatre pattes ramené par un artiste à deux pattes. Les efforts de ce héros méconnu ont été essentiels à donner vie à Mutt d'une manière qui a résonné avec les joueurs.

Grâce à cette approche innovante, les acteurs humains ont pu se rapprocher efficacement de la présence du chien numérique, ce qui a entraîné une interaction transparente et crédible. Cependant, les détails sur l'acteur qui incarnait Mutt restent non divulgués, laissant les fans curieux et désireux d'en savoir plus sur l'étendue de leur implication dans la création du jeu.

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