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Los desarrolladores de Atomfall sabían que se compararía con las consecuencias tan pronto como se reveló, el juego promedio de alrededor de 25 horas
A primera vista, Atomfall puede parecer un juego de consecuencias, una aventura post-apocalíptica ambientada en una sombría Inglaterra de historia alternativa. La perspectiva en primera persona, el entorno postnuclear y el telón de fondo de la historia alternativa obtienen comparaciones inmediatas con la franquicia Fallout. El director de arte de Rebellion, Ryan Greene, reconoce esto, afirmando que el equipo anticipó las comparaciones desde el momento en que se reveló Atomfall. Destaca la influencia de las consecuencias en el género y los elementos temáticos compartidos de la supervivencia en un mundo post-apocalíptico, al tiempo que enfatiza que Atomfall es, de hecho, una experiencia única.
Sin embargo, Atomfall está lejos de ser un simple clon de Fallout. Como IGN informó anteriormente, Atomfall ofrece una experiencia de juego mucho más intrigante y distinta. Greene advierte contra la naturaleza engañosa de la comparación de consecuencias, enfatizando que el juego establece rápidamente su propia identidad. Él aclara que la rebelión, a diferencia de Bethesda (los creadores de Fallout), opera de forma independiente, creando un proyecto ambicioso dentro del alcance de su trabajo anterior, aunque no en la escala de un título de Fallout o Elder Scrolls.
Greene estima que un juego promedio es de alrededor de 25 horas, aunque los completaciones podrían extender significativamente ese tiempo. La reciente vista previa práctica de IGN mostró la flexibilidad única del juego, destacando la posibilidad de completar el juego matando a todos los personajes encontrados. Greene confirma esto, afirmando que el juego presenta múltiples finales y acomoda varios estilos de Play. Incluso eliminar a todos los personajes no bloquea la progresión; Los caminos alternativos conducen a diferentes conclusiones.
Capturas de pantalla Atomfall

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A diferencia de los juegos de rol tradicionales con distintas misiones principales y secundarias, Atomfall presenta una estructura narrativa compleja e interconectada. Greene lo describe como una "red de araña de historia conectada", donde cortar un hilo narrativo a menudo conduce a otro, contribuyendo en última instancia al misterio general. Además, un juego pacifista es completamente factible, ya que el propio Greene ha progresado significativamente sin recurrir a la violencia. Confirma la ausencia de cualquier encuentro de combate obligatorio.
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