El autor de Bioshock queda atónito por un cierre irracional
Ken Levine reflexiona sobre el cierre inesperado de Irrational Games tras el éxito de BioShock Infinite y describe la decisión como "complicada". Él revela que el cierre del estudio sorprendió a la mayoría de los empleados y afirmó: "Pensé que iban a continuar. Pero no era mi empresa".
Levine, director creativo y cofundador de Irrational Games, encabezó la aclamada franquicia BioShock. El cierre del estudio en 2014, después del lanzamiento de BioShock Infinite, llevó a su cambio de nombre a Ghost Story Games en 2017 bajo Take-Two Interactive. Este evento contrasta marcadamente con la esperanza inicial de Levine de que el estudio continuara funcionando, incluso después de su propia partida. Admite que las luchas personales durante el desarrollo de BioShock Infinite contribuyeron a su decisión de irse, y reconoce: "No creo que estuviera en condiciones de ser un buen líder".
El impacto del cierre de Irrational se destaca aún más en el contexto de los recientes despidos industriales en empresas como Riot Games y Ubisoft.
En una entrevista reciente con Edge Magazine (a través de PC Gamer), Levine analizó los esfuerzos realizados para minimizar el impacto en los empleados, con el objetivo de lograr "el despido menos doloroso que podamos hacer" a través de paquetes de transición y apoyo continuo. También reflexiona sobre el potencial de Irrational para haber manejado una nueva versión de BioShock, sugiriendo: "Ese habría sido un buen título para que Irrational entendiera".
Con BioShock 4 en el horizonte, desarrollado por Cloud Chamber Studios, los fanáticos esperan ansiosamente la próxima entrega. La especulación apunta hacia un entorno de mundo abierto, manteniendo la perspectiva en primera persona característica de la serie. El desarrollo del juego, anunciado hace cinco años, continúa, sin fecha de lanzamiento oficial aún confirmada. El próximo título tiene el potencial de aprender tanto de los éxitos como de los desafíos de BioShock Infinite.
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