Civ 7 nombró el juego de PC más buscado de 2025
Civilization VII Tops PC Gamer Los juegos "Most Wanted" de 2025
Civilization VII ha sido coronado el juego de PC más esperado de 2025 por el evento "Most Wanted" de PC Gamer. Este galardón sigue la revelación de la nueva mecánica diseñada para mejorar la participación de la campaña, como lo explica el director creativo del juego. Este artículo profundiza en los detalles del evento y las características innovadoras que llegan a Civ VII.
El evento "Most Wanted" de PC Gamer destaca Civ VII
El programa de juegos de PC del 6 de diciembre: Most Wanted, organizado por PC Gamer, presentó una cuenta regresiva de los 25 juegos más emocionantes en desarrollo para 2025. Las clasificaciones fueron determinadas por un voto de "The Council", un panel de más de 70 desarrolladores, creadores de contenido y editores de jugadores de PC. Civ VII aseguró la posición superior. La transmisión en vivo de casi tres horas también mostró trailers y actualizaciones para otros juegos, incluidos Let's Build a Dungeon and Drivers of the Apocalypse.
Otras entradas notables en la lista de "más buscado" incluyeron Doom: The Dark Ages (2do lugar), Monster Hunter Wilds (3rd) y Slay the Spire 2 (4th). La lista también presentaba títulos como Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered y Kingdom Come: Deliverance II. Curiosamente, Hollow Knight: Silksong estaba ausente tanto de las clasificaciones como de los trailers del evento.
Civilization VII está programada para la liberación simultánea en PC, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch el 11 de febrero de 2025.
El nuevo mecánico de "edades" mejora la finalización de la campaña en Civ VII
En una entrevista de PC Gamer el 6 de diciembre, el director creativo de Civ VII, Ed Beach, discutió un nuevo mecánico de campaña llamado "edades" diseñadas para abordar el tema común de los jugadores que no completan campañas Civ VI. Los datos de Firaxis Games revelaron un porcentaje significativo de jugadores nunca alcanzaron el juego final, lo que provocó el desarrollo de esta nueva característica.
Beach explicó: "Teníamos muchos datos de que las personas jugarían juegos de civilización y que nunca llegarían hasta el final. Simplemente no los terminarían. Y así queríamos hacer lo que pudiéramos, ya sea Estaba reduciendo la microgestión, reestructurando el juego, para abordar realmente ese problema directamente. "
El sistema de "edades" divide una sola campaña en tres capítulos distintos: antigüedad, edad de exploración y edad moderna. Al completar una edad, los jugadores pueden hacer la transición a una civilización conectada histórica o geográficamente, reflejando el ascenso y la caída de los imperios del mundo real.
Esta transición no es aleatoria; Las conexiones deben existir. Por ejemplo, el Imperio Romano podría hacer la transición al Imperio Francés, potencialmente con el Imperio Normano que sirve como puente. El líder del jugador sigue siendo consistente a lo largo de las edades, manteniendo una sensación de continuidad y rivalidad.
Una nueva característica de "sobremesa" permite la construcción de edificios sobre las estructuras existentes después de la transición a una nueva era. Sin embargo, las maravillas y ciertos otros edificios persistirán a lo largo de toda la campaña.
Este mecánico innovador ofrece a los jugadores la oportunidad de experimentar múltiples civilizaciones dentro de un solo juego, agregando profundidad y variedad a las estrategias culturales, militares, diplomáticas y económicas mientras mantiene la conexión de los jugadores con su líder elegido.
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