Civ 7 a nommé le jeu PC le plus recherché de 2025

Civilization VII Tops Games "Most Wanted" de PC Gamer de 2025
Civilization VII a été couronné le jeu PC le plus attendu de 2025 par l'événement "le plus recherché" de PC Gamer. Cette distinction suit la révélation de nouvelles mécanismes conçues pour améliorer l'engagement de la campagne, comme l'explique le directeur créatif du jeu. Cet article plonge dans les détails de l'événement et les fonctionnalités innovantes à venir sur Civ VII.
L'événement "Most Wanted" de PC Gamer met en évidence CIV VII
L'émission de jeux PC du 6 décembre: Most Wanted, hébergé par PC Gamer, a présenté un compte à rebours des 25 jeux les plus excitants en développement pour 2025. Les classements ont été déterminés par un vote de "The Council", un panel de plus de 70 Développeurs, créateurs de contenu et éditeurs de joueurs PC. Civ VII a sécurisé la position supérieure. Le LiveStream de près de trois heures a également présenté des bandes-annonces et des mises à jour pour d'autres jeux, y compris, construisons un donjon et des pilotes de l'apocalypse.
D'autres entrées notables dans la liste "la plus recherchée" comprenaient Doom: The Dark Ages (2nd Place), Monster Hunter Wilds (3rd) et Slay the Spire 2 (4th). La liste comprenait également des titres tels que Metal Gear Solid Delta: Snake Eater, The Thing: Remastered et Kingdom Come: Deliverance II. Fait intéressant, Hollow Knight: Silksong était absent à la fois du classement et des bandes-annonces de l'événement.
Civilization VII est prévu pour la sortie simultanée sur PC, Xbox, PlayStation et Nintendo Switch le 11 février 2025.
Nouveau "Ages" Mécanicic Améliore l'achèvement de la campagne dans Civ VII
Dans une interview de joueur PC le 6 décembre, le directeur créatif de Civ VII, Ed Beach, a discuté d'un nouveau mécanicien de campagne intitulé "Ages" conçu pour résoudre le problème commun des joueurs ne terminant pas les campagnes Civ VI. Les données de Firaxis Games ont révélé un pourcentage important de joueurs n'ont jamais atteint le jeu de fin, ce qui a provoqué le développement de cette nouvelle fonctionnalité.
Beach a expliqué: "Nous avions beaucoup de données que les gens joueraient à des jeux de civilisation et ils n'auraient jamais jusqu'à la fin. Ils ne les finiraient tout simplement pas. Et donc nous voulions faire tout ce que nous pouvions - que ce soit si nous Cela réduisait la microgestion, restructurant le jeu - pour vraiment résoudre ce problème directement. "
Le système "Ages" divise une seule campagne en trois chapitres distincts: l'âge de l'antiquité, l'âge d'exploration et l'âge moderne. Après avoir terminé un âge, les joueurs peuvent passer à une civilisation historiquement ou géographiquement connectée, reflétant la montée et la chute des empires du monde réel.
Cette transition n'est pas aléatoire; les connexions doivent exister. Par exemple, l'Empire romain pourrait passer à l'Empire français, potentiellement avec l'Empire normande servant de pont. Le leader du joueur reste cohérent à travers les âges, maintenant un sentiment de continuité et de rivalité.
Une nouvelle fonctionnalité "Overbuild" permet la construction de bâtiments au sommet des structures existantes après la transition vers une nouvelle ère. Cependant, les merveilles et certains autres bâtiments persisteront tout au long de la campagne.
Ce mécanicien innovant offre aux joueurs la possibilité de vivre plusieurs civilisations dans un seul jeu, ajoutant de la profondeur et de la variété aux stratégies culturelles, militaires, diplomatiques et économiques tout en maintenant le lien des joueurs avec leur chef de file.
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