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Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

Feb 11,25(Hace 9 meses)
Crash Bandicoot 5 habría tenido a Spyro como personaje jugable

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character El cambio de Activision hacia los juegos de servicio en vivo, según los informes, condujo a la cancelación de Crash Bandicoot 5, un proyecto en desarrollo en Toys for Bob. Este artículo explora las razones detrás de la cancelación y sus implicaciones más amplias para la estrategia de Activision.

Crash Bandicoot 5: Una víctima del modelo de servicio en vivo

Secuela archivada debido al bajo rendimiento percibido del predecesor

La historiadora de juegos Liam Robertson reveló que Crash Bandicoot 5, una secuela planificada de plataformas 3D para un jugador para un solo jugador de Crash Bandicoot 4: Ya es hora , se estaba desarrollando temprano para los juguetes para Bob . Sin embargo, la priorización de Activision de los títulos de servicio vivo dio como resultado la cancelación del proyecto y la reasignación de recursos.

El informe de Robertson detalla los primeros conceptos del juego, incluido un entorno escolar infantil villano y el regreso de antagonistas familiares. El arte conceptual incluso exhibió a Spyro, otro juguete para el éxito de Bob Revival, como un personaje jugable junto con Crash, luchando contra una amenaza interdimensional que afecta a sus mundos. Robertson declaró que "Crash y Spyro estaban destinados a ser los dos personajes jugables".

Los rumores de cancelación inicialmente surgieron de un antiguo artista conceptual de juguetes para Bob, el informe de X. Robertson sugiere que el bajo rendimiento percibido de Bandicoot 4 contribuyó aún más a la decisión de Activision.

El enfoque de Activision en el servicio en vivo afecta a otras franquicias

Crash Bandicoot 5 Would've Had Spyro As Playable Character El cambio estratégico de Activision no se limitó a Crash Bandicoot. Los informes de Robertson también indican que se rechazó un lanzamiento para Tony Hawk's Pro Skater 3 4 , una secuela de los remakes exitosos. Las visiones indirectas, el estudio detrás de los remakes, se absorbió posteriormente en Activision y se reasignó para trabajar en las principales franquicias como Call of Duty y Diablo .

El propio Tony Hawk confirmó la existencia de planes para el patinador profesional de Tony Hawk 3 4 en el informe de Robertson, afirmando que el desarrollo estaba en marcha hasta la integración de Vicarious Visions en Activision. Explicó que Activision luchó por encontrar un estudio adecuado para continuar los remakes después de la absorción de visiones indirectas, lo que finalmente condujo a la desaparición del proyecto.

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