HellDivers 2: Top Loadouts contra Illuminate
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En Helldivers 2 , el Illuminate se destaca como un adversario formidable, reconocido por su tecnología avanzada y su destreza estratégica. Abruman a los jugadores con precisión y números puros, desplegando unidades de infantería ligera y élite que se acercan desde el suelo y el cielo. Para triunfar sobre el iluminado, es crucial seleccionar las cargas y construcciones correctas. Estos deberían explotar las vulnerabilidades del iluminado al tiempo que ofrece una defensa sólida contra sus asaltos pesados tecnológicos.
Entonces, ¿cómo puedes combatir efectivamente el iluminar? Se trata de elaborar una combinación perfecta de armas, equipo de soporte y estratagemas adaptados para contrarrestar sus fortalezas únicas. Debe equilibrar su arsenal para manejar tanto los enjambres de unidades menores como los enemigos blindados más duros. Descuidar cualquier tipo podría hacer que su carga sea ineficaz contra el poder total de la iluminación.
En esta guía, exploraremos las principales cargas y estrategias diseñadas para mejorar su efectividad de combate contra esta nueva facción de calamar. Ya sea que seas un veterano o nuevo en el campo de batalla, estas tácticas te ayudarán a prepararte y enfrentar al iluminado de frente.
La carga del cañón láser: derretir el iluminado

Plas-1 Scorcher / Plas-101 purificador
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Asedio
- LAS-98 Cañón láser (apoyo)
- AX/AR-23 "PERRO GUARD"
- Eagle Strafing Run
- Ametralladora A / MG-43 Sentry / orbital láser
El purificador Plas-1 Scorcher y Plas-101 se encuentran entre las mejores armas primarias en Helldivers 2 . Se destacan por aniquilar a los supervisores, incluidas las unidades elevadas equipadas con paquete de jet, y son igualmente devastadores contra los votantes. La armadura lista para asedio mejora su efectividad al proporcionar municiones adicionales y recargas más rápidas, asegurando que pueda abordar múltiples objetivos prioritarios con facilidad. El mayor daño por segundo es crucial cuando la precisión es clave.
La carrera de Strafing Eagle emparejada con la pistola de granadas GP-31 forma una combinación potente para destruir barcos de urdimbre estacionados. Las armas basadas en la energía luchan contra sus escudos, pero una sola carrera de estiramiento puede quitar los escudos de todos los barcos de urdimbre en una línea. Seguimiento lanzando una granada en sus puertas de la bahía abierta para desencadenar una explosión. Esta estrategia es particularmente efectiva cuando se limpia nidos de iluminación medianos o pesados con múltiples barcos de urdimbre. Si bien las granadas de impacto incendiario G-13 también se pueden usar en las puertas de la bahía abierta, son más efectivos para limpiar la paja, así que guárdelos para cuando esté usando la pistola de granadas.
El "perro guardián" de AX/AR-23 resulta notablemente efectivo contra los supervisores de armadura mediana. Cada ráfaga puede derribar una unidad de élite, por lo que es una estratagema esencial para proteger los flancos contra el iluminado.
La ametralladora A/MG-43 Sentry es ideal para bloquear áreas durante la defensa objetiva. Si el control de la multitud no es su principal preocupación, considere intercambiarlo por un láser orbital para apuntar a cosechadores o unidades pesadas futuras.
Finalmente, el cañón láser LAS-98 completa esta carga, derretiendo supervisores y paja en segundos. También es muy efectivo contra los cosechadores; Use una carrera de ataques para agotar sus escudos, luego apunte a sus puntos débiles (muslos/ojos) con el cañón láser. Un solo clip es suficiente si su objetivo es cierto. Su largo alcance lo hace perfecto para involucrar a los enemigos desde la distancia, verdaderamente un arma anti-squid.
En el nivel 9 o 10 de dificultad, donde múltiples cosechadores son comunes, tener un láser orbital es indispensable.
La carga del rayo: impactante (y asombroso) el iluminado

ARC-12 Blitzer
Pistola de granada GP-31
G-13 Impacto incendiario
Conducto eléctrico / kit de medias
- ARC-3 ARC ARC (Soporte)
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- Eagle Strafing Run
- Torre A/Arc-3 Tesla
La combinación de unidades de color cuerpo a cuerpo y a distancia de Illuminate hace que el lanzador ARC-12 Blitzer y ARC-3 ARC sea ideal para manejar ambas amenazas. Sin esfuerzo aclaran a Chaff, pero la ventaja del lanzador de arco radica en su capacidad para hacer que los supervisores casi inútiles los encadenan y los tambaleándolos, efectivamente impresionándolos momentáneamente. Los ataques continuos desde la distancia pueden mantener a los supervisores elevados aturdidos permanentemente en el aire.
El lanzador de arco también puede eliminar las cosechadoras sin blindaje, aunque requiere alrededor de una docena de hits. Cada golpe inflige un aturdimiento moderado que se acumula con el tiempo.
La Torre A/Arc-3 Tesla es excepcionalmente efectiva contra todas las unidades iluminadas, particularmente grupos de supervisores voladores. Proporciona un control constante de multitudes e interrumpe las formaciones enemigas, lo que facilita la gestión de grandes olas. Combínelo con el lanzador de arco para ataques de rayos múltiples encadenados para controlar toda un área. Priorice a la orientación de enemigos clave con el lanzador de arco para evitar que lleguen a su Torre Tesla.
Los cosechadores a menudo se dirigen a los centinelas, así que evite desplegar su Torre Tesla u otras estrategas centinelas una vez comprometidas con ellos.
La pistola Strafing y Granade de águila siguen siendo esenciales para destruir barcos de urdimbre estacionados. El bombardeo y el lanzador de arco son ineficientes para agotar sus escudos en combate, así que evite reemplazarlos a menos que otro compañero de equipo pueda manejar esta tarea.
Para lidiar con unidades pesadas, el ORBITAL RailCannon Strike es invaluable, ofreciendo usos ilimitados. El láser orbital es efectivo contra múltiples cosechadoras, pero se limita a tres usos, lo que requiere trabajo en equipo. Asegúrese de utilizar una carrera de ataque para deshabilitar sus escudos primero. Esta carga es uno de los más potentes contra el iluminado, especialmente cuando se coordina con un equipo.
La carga de la ametralladora: triturando el iluminado

Rifle de asalto STA-52
Pistola de granada GP-31 / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impacto incendiario
Peak Physique / Engineering Kit
- Ametralladora MG-43 (soporte)
- Paquete de salto elevador-850
- Orbital RailCannon Strike / Orbital Laser
- A/MG-43 Machine Gun Sentry/A/G-16 Gatling Sentry
La ametralladora MG-43 es el arma de soporte más versátil contra los iluminados, lo que lo convierte en una piedra angular de esta carga. Se destroza sin esfuerzo enemigos ligeros y medianos, así como las cosechadoras. En comparación con la ametralladora pesada MG-206, la ametralladora estándar ofrece un mejor manejo y un despacho de infantería más rápido.
Es un Jack-of All-Trades contra los calamares, que proporciona un excelente equilibrio de poder y confiabilidad. Combínalo con el kit de ingeniería para reducir el retroceso o el Peak Physique Armor Pasivo para minimizar el arrastre, este último lo ayudó a atacar a los supervisores o los observadores de manera más efectiva.
Su alta tasa de fuego también agota eficientemente los escudos, eliminando la necesidad de que la carrera de ataques del águila destruya los barcos de urdimbre. En su lugar, elija una de las centinelas de la torreta para administrar grandes multitudes o defender objetivos.
La animación de recarga estacionaria de la ametralladora es un inconveniente; No puedes recargar mientras te mueves. Aquí es donde el paquete de salto Lift-850 es útil, lo que le permite reubicarse rápidamente en la seguridad y navegar más fácilmente los nuevos mapas urbanos.
Si bien la ametralladora puede dirigirse efectivamente a las cosechadoras apuntando a sus puntos débiles, tener una estratagema orbital en su arsenal asegura la eliminación rápida de múltiples unidades pesadas. El láser orbital puede manejar de dos a tres cosechadoras blindadas simultáneamente, mientras que el golpe de ferrocarril solo es efectivo contra objetivos no blandos.
Para el arma principal en esta carga, tienes flexibilidad. Si desea mantener el tema de la tormenta de bala, considere el nuevo rifle de asalto STA-52 del HellDivers 2 X Killzone 2 Crossover. Cuenta con una gran revista de batería y ofrece fuego sostenido con capacidad de penetración de armaduras de luz, coincidiendo con la salida de daño del Liberador estándar.
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