Helldivers 2: Top Charges contre illuminer
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Dans Helldivers 2 , The Illuminate se distingue comme un formidable adversaire, réputé pour leur technologie de pointe et leurs prouesses stratégiques. Ils submergent les joueurs avec des numéros de précision et de transparence, déployant à la fois des unités d'infanterie légère et d'élite qui s'approchent du sol et du ciel. Pour triompher sur l'illumination, la sélection des bons chargements et des constructions est crucial. Ceux-ci devraient exploiter les vulnérabilités de l'illumination tout en offrant une défense solide contre leurs agressions technologiques.
Alors, comment pouvez-vous lutter efficacement contre l'illumination? Il s'agit de fabriquer un mélange parfait d'armes, d'équipement de soutien et de stratagèmes adaptés pour contrer leurs forces uniques. Vous devez équilibrer votre arsenal pour gérer à la fois les essaims des unités moindres et les ennemis blindés plus durs. Négliger l'un ou l'autre type pourrait rendre votre chargement inefficace contre la pleine puissance de l'illumination.
Dans ce guide, nous explorerons les meilleurs chargements et stratégies conçus pour améliorer l'efficacité de votre combat contre cette nouvelle faction de type calmar. Que vous soyez un vétéran ou un nouveau sur le champ de bataille, ces tactiques vous aideront à vous préparer et à affronter le projet de front.
Le chargement du canon laser: faire fondre l'illuminé

Plas-1 Scorcher / PLAS-101 Purificateur
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Siege
- Canon las-98 (soutien)
- AX / AR-23 "Guard Dog"
- Eagle Stracking Run
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / Orbital Laser
Le PLAS-1 Scorcher et le purificateur PLAS-101 sont parmi les meilleures armes primaires de Helldivers 2 . Ils excellent à anéantir les surveillants, y compris des unités élevées équipées de jet-pack, et sont tout aussi dévastatrices contre les sans-vocations. L'armure passive relief pour le siège améliore leur efficacité en fournissant des munitions supplémentaires et des recharges plus rapides, garantissant que vous pouvez attaquer facilement les cibles prioritaires multiples. L'augmentation des dommages par seconde est cruciale lorsque la précision est essentielle.
La course de mitraillage d'Eagle associée au pistolet de grenade GP-31 constitue une combinaison puissante pour détruire les navires de chaîne stationnés. Les armes basées sur l'énergie luttent contre leurs boucliers, mais une seule course de mitraillage peut dépouiller les boucliers de tous les navires de chaîne à la terre en une ligne. Suivi en lançant une grenade dans leurs portes ouvertes pour déclencher une explosion. Cette stratégie est particulièrement efficace lors du nettoyage des nids d'éclairage moyen ou lourds avec plusieurs navires de chaîne. Bien que les grenades d'impact incendiaire du G-13 puissent également être utilisées sur les portes ouvertes de la baie, ils sont plus efficaces pour nettoyer le pailleur, alors enregistrez-les lorsque vous utilisez le pistolet de la grenade.
Le "Guard Dog" AX / AR-23 s'avère remarquablement efficace contre les surveillants d'armes moyennes. Chaque rafale peut éliminer une unité d'élite, ce qui en fait un stratagème essentiel pour garder vos flancs contre l'illumination.
La manche de mitrailleuse A / MG-43 est idéale pour verrouiller les zones pendant la défense objective. Si le contrôle des foules n'est pas votre principale préoccupation, pensez à l'échanger contre un laser orbital pour cibler les récolteurs ou les futures unités lourdes.
Enfin, le canon laser LAS-98 complète ce chargement, faisant fondre les surveillants et les balles en quelques secondes. Il est également très efficace contre les récolteurs; Utilisez une course de mitraillage pour épuiser leurs boucliers, puis visez leurs points faibles (cuisses / yeux) avec le canon laser. Un seul clip suffit si votre objectif est vrai. Sa longue portée le rend parfait pour engager des ennemis à distance, vraiment une arme anti-squid.
Au niveau 9 ou 10, des difficultés, où plusieurs récolteurs sont courants, avoir un laser orbital est indispensable.
Le chargement de la foudre: choquant (et stupéfiant) le éclairage

Arc-12 blitzer
Pistolet de grenade GP-31
G-13 Impact incendiaire
Conduit électrique / kit med
- Arc-3 Arc Thrower (support)
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- Eagle Stracking Run
- Tesla A / ARC-3
Le mélange d'illumination de mêlée et d'unités à distance rend le lance-blitzer ARC-12 et le lanceur arc-3 idéal pour manipuler les deux menaces. Ils dégagent sans effort le paillette, mais l'avantage du lanceur d'arc réside dans sa capacité à rendre les surveillants presque inutiles en les chaînant et en les chancelant, les étonnant effectivement momentanément. Les attaques continues à distance peuvent garder les surveillants élevés stupéfaits en permanence dans les airs.
Le lanceur d'arc peut également éliminer les récolteurs non blindés, bien qu'il nécessite une douzaine de coups sûrs. Chaque coup inflige un étourdissement modéré qui s'accumule au fil du temps.
La tour A / ARC-3 Tesla est exceptionnellement efficace contre toutes les unités illuminées, en particulier les groupes de surveillants volants. Il fournit un contrôle cohérent des foules et perturbe les formations ennemies, ce qui facilite la gestion de grandes vagues. Combinez-le avec le lanceur d'arc pour plusieurs attaques de foudre enchaînées pour contrôler une zone entière. Prioriser le ciblage des ennemis clés avec le lanceur d'arc pour les empêcher d'atteindre votre tour Tesla.
Les récolteurs ciblent souvent les sentinelles, alors évitez de déployer votre tour Tesla ou d'autres stratagèmes Sentry une fois engagés avec eux.
Le pistolet de course et de grenade Eagle Run et Grenade restent essentiels pour détruire les navires de chaîne stationnés. Le blitzer et le lance-arc sont inefficaces pour épuiser leurs boucliers au combat, alors évitez de les remplacer à moins qu'un autre coéquipier ne puisse gérer cette tâche.
Pour faire face à des unités lourdes, la grève de Railcannon orbital est inestimable, offrant des utilisations illimitées. Le laser orbital est efficace contre plusieurs récolteurs mais est limité à trois utilisations, nécessitant un travail d'équipe. Assurez-vous d'utiliser une course de mitraillage pour désactiver d'abord leurs boucliers. Ce chargement est l'un des plus puissants contre l'illumination, en particulier lorsqu'il est coordonné avec une équipe.
Le chargement de mitrailleuse: déchiqueter l'illuminé

Fusil d'assaut STA-52
GP-31 Grenade Pistol / CQC-19 Stun Lance
G-13 Impact incendiaire
Kit de crête de physique / d'ingénierie
- Machine à mitraillerie MG-43 (support)
- Pack de saut à 850
- Strike Orbital Railcannon / Laser orbital
- A / MG-43 Machine Gun Sentry / A / G-16 Gatling Sentry
La mitrailleuse MG-43 est l'arme de soutien la plus polyvalente contre l'illuminé, ce qui en fait une pierre angulaire de ce chargement. Il déchiquette sans effort les ennemis légers et moyens, ainsi que les récolteurs. Comparé à la mitrailleuse lourde MG-206, la mitrailleuse standard offre une meilleure manipulation et une expédition d'infanterie plus rapide.
C'est un coussin de tous les métiers contre les calmars, offrant un excellent équilibre de pouvoir et de fiabilité. Associez-le avec le kit d'ingénierie pour réduire le recul ou l'armure physique de pointe passive pour minimiser la traînée, ce dernier vous aidant à cibler plus efficacement les surveillants volants ou les observateurs.
Son taux de tir élevé épuise également efficacement les boucliers, éliminant la nécessité de la course de mitraillage d'Eagle pour détruire les navires de déformation ancrés. Au lieu de cela, choisissez l'un des sentinelles de tourelle pour gérer de grandes foules ou défendre les objectifs.
L'animation de recharge stationnaire de la mitrailleuse est un inconvénient; Vous ne pouvez pas recharger en vous déplaçant. C'est là que le pack de saut de 850 levage est utile, vous permettant de déménager rapidement en sécurité et de naviguer plus facilement sur de nouvelles cartes urbaines.
Bien que la mitrailleuse puisse cibler efficacement les récolteurs en visant leurs points faibles, avoir un stratagème orbital dans votre arsenal assure une élimination rapide de plusieurs unités lourdes. Le laser orbital peut gérer simultanément deux à trois récolteurs blindés, tandis que la frappe de RailCannon n'est efficace que par rapport aux cibles non blindées.
Pour l'arme primaire de ce chargement, vous avez de la flexibilité. Si vous voulez maintenir le thème des balles, considérez le nouveau carabine d'assaut STA-52 du crossover Helldivers 2 X Killzone 2 . Il dispose d'un grand magazine de tambour et offre des tirs soutenus avec une capacité pénétrant par des armormorres légers, correspondant à la production de dégâts du libérateur standard.
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