Kojima se deleitó en completar la muerte de la muerte 2: 'realmente feliz'
Los videojuegos han trascendido durante mucho tiempo el reino de la mera acción y la emoción, evolucionando a narraciones profundas que desafían nuestra comprensión del mundo. Hideo Kojima, el visionario detrás de la serie Metal Gear Solid, llevó esta evolución a nuevas alturas con la muerte de la muerte. Lanzado en un mundo previo a la pandemia, el juego exploró los temas duales de división y conexión, utilizando una narrativa altamente conceptual y una mecánica de movimiento innovador basada en la entrega para abrir nuevas vías en los juegos.
En la tan esperada secuela, Death Stranding 2: On the Beach, lanzará el 26 de junio de 2025, Kojima profundiza en estos temas, planteando la pregunta provocativa: "¿Deberíamos haber conectado?" A medida que las divisiones sociales continúan ampliándose, buscamos comprender la postura que Kojima tomó al crear la narrativa de esta secuela.
El desarrollo de la muerte Stranding 2 fue formado de manera única por las circunstancias sin precedentes de la pandemia Covid-19. Este período obligó a Kojima a reevaluar el concepto de "conexión", lo que provocó una reconstrucción de su significado en medio de tecnologías cambiantes, entornos de producción y relaciones humanas en evolución. ¿Cómo influyeron estos cambios globales en su proceso creativo y la historia del juego?
En una entrevista exclusiva, Kojima comparte ideas sobre su enfoque filosófico de la producción del juego. Discute elementos del juego original que se han llevado adelante, así como nuevas ideas inspiradas en desafíos sociales contemporáneos. Esta conversación arroja luz sobre cómo la muerte Stranding 2 no solo continúa la saga, sino que también refleja nuestro mundo actual de una manera profundamente significativa.
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