Kojima a ravi de terminer Death Stranding 2: «Vraiment heureux»
Les jeux vidéo ont longtemps transcendé le domaine de la simple action et du frisson, évoluant en récits profonds qui remettent en question notre compréhension du monde. Hideo Kojima, le visionnaire derrière la série Metal Gear Solid, a pris cette évolution à de nouveaux sommets avec Death Stranding. Sorti dans un monde pré-pandémique, le jeu a exploré les doubles thèmes de la division et de la connexion, en utilisant une mécanique de mouvement narrative et innovante basée sur la livraison pour ouvrir de nouvelles avenues dans les jeux.
Dans la suite très attendue, Death Stranding 2: Sur la plage, qui se déroulera le 26 juin 2025, Kojima approfondit ces thèmes, posant la question provocante: "aurions-nous dû nous connecter?" Alors que les divisions sociétales continuent de s'élargir, nous avons cherché à comprendre la position que Kojima a adoptée dans l'élaboration du récit de cette suite.
Le développement de Death Stranding 2 a été uniquement façonné par les circonstances sans précédent de la pandémie Covid-19. Cette période a forcé Kojima à réévaluer le concept de «connexion», provoquant une reconstruction de sa signification au milieu des technologies changeantes, des environnements de production et des relations humaines évolutives. Comment ces changements mondiaux ont-ils influencé son processus créatif et le scénario du jeu?
Dans une interview exclusive, Kojima partage des informations sur son approche philosophique de la production du jeu. Il discute des éléments du jeu original qui ont été reportés, ainsi que de nouvelles idées inspirées des défis sociétaux contemporains. Cette conversation met en lumière la façon dont Death Stranding 2 continue non seulement la saga, mais reflète également notre monde actuel d'une manière profondément significative.
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