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La precuela de Kunitsu-Gami se muestra a través del Teatro Bunraku japonés tradicional

Mar 14,25(Hace 5 meses)
La precuela de Kunitsu-Gami se muestra a través del Teatro Bunraku japonés tradicional

La precuela de Kunitsu-Gami se muestra a través del Teatro Bunraku japonés tradicional

Capcom celebró el lanzamiento de su nuevo juego, Kunitsu-Gami: Path of the Goddess , con un evento único y culturalmente rico: una actuación tradicional de teatro Bunraku japonés. Esto mostró no solo el mundo de inspiración japonesa del juego, sino que también destacó el rico patrimonio cultural de Japón a una audiencia global.

Capcom celebra el lanzamiento de Kunitsu-Gami con el teatro japonés tradicional

Mostrar el corazón cultural de Kunitsu-Gami a través de las artes tradicionales

Para conmemorar el lanzamiento del 19 de julio de *Kunitsu-Gami: Path of the Goddess *, un juego de estrategia de acción cautivador inmerso en el folklore japonés, Capcom encargó una actuación especial de Bunraku del Teatro Nacional Bunraku de Osaka. Esta prestigiosa compañía, celebrando su 40 aniversario, creó un espectáculo fascinante con títeres especialmente elaborados que representan a Soh y The Maiden, los protagonistas del juego. El titiritero maestro Kanjuro Kiritake dio vida a estos personajes en una nueva obra de teatro, "Ceremony of the Deity: The Maiden's Destiny", utilizando técnicas tradicionales de Bunraku. La actuación combina maravillosamente los intrincados movimientos de grandes títeres con las melodías inquietantes del Samisen, un laúd japonesa de tres cuerdas.

"Bunraku es una forma de arte nacida y criada en Osaka, al igual que Capcom", señaló Kiritake. "Compartir esto con el mundo se sintió como una extensión natural de nuestra herencia compartida".

Una precuela de Bunraku a Kunitsu-Gami

La precuela de Kunitsu-Gami se muestra a través del Teatro Bunraku japonés tradicional

La actuación de Bunraku sirve como una precuela de la historia del juego, ofreciendo una perspectiva única sobre los eventos que se desarrollan dentro de Kunitsu-Gami . Capcom describe esta colaboración como una "nueva forma de Bunraku", combinando inteligentemente la tradición con la tecnología moderna mediante el uso de fondos generados por computadora (CG) del mundo del juego. A través de este enfoque innovador, Capcom tuvo como objetivo compartir el cautivador mundo de Bunraku con una audiencia global, enfatizando la profundidad y el atractivo cultural del juego.

Inspiración de Bunraku profunda de Kunitsu-Gami

La precuela de Kunitsu-Gami se muestra a través del Teatro Bunraku japonés tradicional

El productor Tairoku Nozoe explicó en una reciente entrevista de Xbox que el director del juego, Shuichi Kawata, la pasión por Bunraku influyó significativamente en el desarrollo del juego. Nozoe reveló que el equipo estaba profundamente inspirado en el movimiento y la dirección del teatro de marionetas Ningyo Joruri Bunraku. Incluso antes de la colaboración con el Teatro Nacional Bunraku, Kunitsu-Gami: el camino de la Diosa ya incorporó muchos elementos Bunraku.

"El entusiasmo de Kawata nos llevó a experimentar Bunraku de primera mano", compartió Nozoe. "La actuación nos conmovió profundamente, mostrando el poder duradero de esta forma de arte. Nos inspiró a llegar al Teatro Nacional Bunraku".

La precuela de Kunitsu-Gami se muestra a través del Teatro Bunraku japonés tradicional

Kunitsu-Gami: el camino de la Diosa transporta a los jugadores al monte Kafuku, una montaña una vez sagrada ahora corrompida por una oscura "agitación". Los jugadores purifican a las aldeas durante el día y protegen a la venerada doncella por la noche, utilizando máscaras sagradas para restaurar la paz.

El juego se lanzó el 19 de julio para las consolas PC, PlayStation y Xbox, y está disponible a través de Xbox Game Pass. Una demostración gratuita también está disponible en todas las plataformas.

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