Lo que se sabe sobre el último parche importante para la puerta 3 de Baldur
El 28 de enero, una prueba de estrés cerrado para el parche 8 de Baldur Gate 3 comenzó en PC y consolas. Esta actualización sustancial, la última principal para el juego, presenta 12 nuevas subclases, funcionalidad de juego cruzado en todas las plataformas y un modo fotográfico muy esperado. Vamos a profundizar en cómo esta actualización transforma uno de los triunfos recientes de los juegos.
Tabla de contenido
- Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
- Modo fotográfico
- Juego transversal
- Mejoras de juego, combate y historia
Nuevas subclases en Baldur's Gate 3
Cada una de las doce clases de Baldur's Gate 3 recibe una subclase única, con nuevos hechizos, opciones de diálogo y efectos visuales.
Hechicero: Shadow Magic
Esta subclase oscura convoca a un hogar para atacar y restringir a los enemigos, y crea un velo de oscuridad visible solo para el hechicero. En el nivel 11, obtienen la teletransportación de la sombra.
Warlock: Pact Blade
Antiguando la magia oscura innata, este brujo pacta con una entidad de Sombra Sombra. Desde el nivel 1, encantan un arma, agregando otro encantamiento en el nivel 3 y un tercero en el nivel 5, lo que permite tres ataques por turno. (¡Esto puede parecer dominado!)
Imagen: x.com
Clérigo: dominio de la muerte
Especializándose en hechizos necróticos que evitan las resistencias, los clérigos del dominio de la muerte pueden resucitar a los muertos ... ¡o hacer que los cadáveres exploten! Perfecto para los jugadores que disfrutan de un personaje religioso pero prefieren un papel menos centrado en la curación.
Wizard: Blade Song
Efectivo en cuerpo a cuerpo, Blade Song otorga diez turnos donde el mago construye cargas a través de ataques y hechizos, utilizables para curar o hacer daño.
Druida: círculo de estrellas
Los druidas de Circle of Stars cambian entre constelaciones, obteniendo bonos para la adaptabilidad y la versatilidad en el campo de batalla.
Bárbaro: Camino del gigante
Los bárbaros se enfurecen, crecen y arrojan armas con un mayor daño y efectos elementales (fuego o relámpagos). El arma vuelve a su mano después de lanzar. También obtienen mejores habilidades de lanzamiento y una mayor capacidad de carga.
Imagen: x.com
Luchador: arquero místico
Los arqueros místicos combinan magia y tiro con arco, disparando flechas encantadas que cientan, causan daños psíquicos o desterran a los enemigos. Esta subclase encarna el clásico combate de élficos.
Monje: maestro borracho
Estos monjes usan fuerza alimentada con alcohol para golpes devastadores. Los enemigos golpeados se vuelven vulnerables a más ataques.
Pícaro: swashbuckler
El arquetipo pirata por excelencia (¡perfecto para los fanáticos de Astarion!), Los swashbucklers sobresalen en combate cuerpo a cuerpo con trucos sucios como arena cegadora, empujes desarmadores y burlas desmoralizantes.
Bard: College of Glamour
Glamour Bards son las estrellas de rock de los reinos olvidados, enemigos encantadores y apoyando a los aliados con habilidades basadas en carisma que pueden someter a enemigos, haciéndolos huir, acercarse, congelarse, caer o soltar armas.
Imagen: x.com
Ranger: Swarmkeeper
Los enjamberadores mandan enjambres de pequeñas criaturas (abejas, miel, polillas) para desmayar enemigos. El tipo de enjambre cambia solo al subir de nivel.
Paladín: Juramento de la Corona
El juramento de los paladines de la corona es el epítome de la legalidad y la justicia. Obtienen poderosas habilidades para impulsar a los aliados, atraer la atención del enemigo y absorber daño para su equipo, lo que los convierte en excelentes tanques.
Modo fotográfico
Imagen: x.com
El tan esperado modo fotográfico llega con una amplia configuración de cámara y efectos avanzados de postprocesamiento para capturas de pantalla de alta calidad.
Juego transversal
El multijugador multiplataforma finalmente está aquí para PlayStation 5, Xbox Series X, Windows y Mac. La prueba de estrés cerrado se centró en gran medida en refinar la funcionalidad de juego cruzado.
Mejoras de juego, combate y historia
El parche 8 incluye numerosas mejoras:
- Detectar con éxito los elementos durante las verificaciones de percepción ahora los marca en el mini-map y los registra en el Battle Journal.
- Se solucionó un problema en el que ciertas habilidades de aliado no se mostraron correctamente después del diálogo en el High Hall.
- Los elementos (pergaminos, pociones) en contenedores desbloqueados ahora son utilizables durante las conversaciones.
- Los NPC neutrales y amigables ya no se vuelven hostiles cuando pisan superficies creadas durante el combate.
- Resolvió un error que hizo que los personajes obtuvieran escaleras de escalada con compañeros.
- Se solucionó un problema con las plataformas de mudanza en el juicio SHAN, evitando caídas.
- Corregió un problema donde los NPC neutrales iniciarían combate sin provocación.
- Keris ya no luchará innecesariamente en Mintara.
- Resolvió una congelación de la pantalla de carga al 0% al unir sesiones multijugador modificadas.
- Rendimiento mejorado del servidor en la fragua adamantina.
- Se solucionó un problema en el que se podía decir que Astarion Gandrel lo estaba buscando, incluso si Gandrel no reveló su objetivo.
- Mintara ya no se atasca viendo a Taniel en el Acto 2.
- Tu personaje ya no creerá erróneamente que Shidohurt está muerto si no lo está.
- Los comerciantes descubiertos ahora aparecerán en el mapa mundial independientemente de la distancia.
Imagen: x.com
Se espera que el parche 8 de Baldur Gate 3 se espera en febrero o principios de marzo de 2025. Después de esto, Larian Studios se centrará únicamente en las correcciones de errores; No se planifican más actualizaciones importantes.
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