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"Blades of Fire: de nouveaux détails révélés"

May 19,25(il y a 8 mois)

Les développeurs de Mercurysteam, les anciens de Rebel Act Studios, apportent un riche héritage à leur dernier projet. Leur travail précédent sur la Severance Cult Classic: Blade of Darkness , publié en 2001, a présenté un système de combat révolutionnaire où les joueurs pourraient rompre les membres des ennemis, infusant un gameplay avec un sentiment viscéral de brutalité et de réalisme. Ce jeu emblématique a servi de source d'inspiration importante pour leur nouvelle entreprise.

En créant leur nouveau jeu, l'équipe de Mercurysteam s'est également consacrée aux titres contemporains de l'action-aventure pour l'inspiration. Notamment, ils ont tiré du combat cinématographique et du monde richement détaillé du redémarrage de God of War par Santa Monica Studio. Leur objectif est de mélanger une action rapide avec des éléments RPG, visant à offrir une expérience de jeu engageante et immersive qui résonne avec le public moderne.

Une caractéristique remarquable des lames de feu est son système d'arme d'arme unique. Les joueurs ont la possibilité de forger leurs propres lames, de personnaliser des aspects tels que la longueur, le poids, la durabilité et l'équilibre. Ce système permet aux joueurs d'adapter leurs armes en fonction de leurs styles de combat individuels, améliorant la personnalisation et la profondeur stratégique dans le jeu.

Le récit des lames de feu centres autour du guerrier Aran de Lira, qui se lance dans une quête contre une reine rusée avec le pouvoir de transmuter le métal en pierre. Tout au long de son voyage, Aran rencontrera 50 types ennemis distincts, chacun exigeant une stratégie de combat sur mesure à surmonter.

Blades of Fire devrait être lancé sur PC (via l'Epic Games Store), Xbox Series et PS5 le 22 mai 2025. Cette version très attendue promet de captiver les joueurs avec son mélange de mécanismes de jeu innovants et d'un scénario convaincant.

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