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La bêta de Marvel Rivals dépasse le nombre de joueurs de Concord en seulement deux jours
Marvel Rivals de NetEase Games a largement dépassé Concord de Sony et Firewalk Studios en termes de nombre de joueurs bêta. La disparité est dramatique.
Le nombre de joueurs bêta de Marvel Rivals éclipse celui de Concord
Une différence de 50 000 joueurs
En seulement deux jours après son lancement bêta, Marvel Rivals comptait plus de 50 000 joueurs simultanés, un chiffre dépassant de loin le pic de 2 388 de Concord. Le nombre de joueurs de Marvel Rivals reste dans la fourchette à cinq chiffres et continue de croître.
Au 25 juillet, Marvel Rivals avait atteint un sommet de 52 671 joueurs simultanés sur Steam uniquement. Ce chiffre n'inclut pas les joueurs sur d'autres plateformes, ce qui suggère que le nombre réel de joueurs est encore plus élevé. Cette différence flagrante soulève de sérieuses questions sur les perspectives de Concord, en particulier à l'approche de sa date de lancement officielle, le 23 août.
Une histoire de deux bêtas : succès et lutte
Même après ses phases bêta fermée et ouverte, Concord continue de lutter, à la traîne de nombreux titres indépendants sur la liste de souhaits de Steam. Ce faible classement indique un faible intérêt pour la pré-sortie. En revanche, Marvel Rivals occupe une place de choix dans le top 14, aux côtés de titres établis comme Dune : Awakening et Sid Meier's Civilization VII.
Les difficultés de Concord sont exacerbées par son prix bêta d'accès anticipé de 40 $, accessible gratuitement uniquement aux abonnés PS Plus. Même après sa version bêta ouverte, le nombre de joueurs n’a augmenté que d’un millier.
Marvel Rivals, en revanche, est un jeu gratuit, ne nécessitant qu'une simple inscription pour accéder à la version bêta.
Le marché compétitif des jeux de tir de héros est saturé. Le prix élevé de Concord a probablement dissuadé de nombreux joueurs potentiels.
De nombreux joueurs expriment leur scepticisme quant au manque d'identité distincte de Concord dans un marché encombré. Contrairement à Marvel Rivals, qui bénéficie d'une propriété intellectuelle reconnaissable, Concord a du mal à établir son propre attrait. Bien que son esthétique « Overwatch rencontre les Gardiens de la Galaxie » ait initialement attiré l'attention, elle n'a pas réussi à capturer le charme de l'une ou l'autre franchise.
Le succès de jeux comme Apex Legends et Valorant prouve que la reconnaissance d'une marque n'est pas toujours cruciale pour constituer une base de joueurs. À l’inverse, le pic relativement modeste de 13 459 joueurs de Suicide Squad : Kill the Justice League démontre qu’une solide adresse IP ne garantit pas à elle seule le succès.
Bien que comparer Concord à Marvel Rivals puisse sembler injuste compte tenu de la propriété intellectuelle établie de ce dernier, les deux sont des jeux de tir de héros en compétition sur le même marché exigeant.
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