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SAG-AFTRA frappe les protections de l'IA contre les grandes sociétés de jeux vidéo

Grève de la SAG-AFTRA contre les géants du jeu vidéo : un combat pour la protection de l'IA et une rémunération équitable
SAG-AFTRA, le syndicat des acteurs, a lancé une grève contre les grandes sociétés de jeux vidéo, notamment des poids lourds de l'industrie comme Activision et Electronic Arts. Cette action, entrée en vigueur le 26 juillet, fait suite à plus d'un an de négociations au point mort centrées sur l'utilisation éthique de l'intelligence artificielle (IA) et une rémunération équitable pour les artistes interprètes ou exécutants.
Questions clés alimentant le différend :
Le conflit central tourne autour de l’utilisation croissante de l’IA dans la production de jeux vidéo. Bien qu’elle ne soit pas intrinsèquement opposée à la technologie de l’IA, la SAG-AFTRA exprime de sérieuses inquiétudes quant à son potentiel à déplacer les acteurs humains. Le syndicat souligne le risque de réplication non autorisée par l'IA des voix et des apparences des acteurs, ainsi que la menace que l'IA fait peser sur les rôles plus petits qui servent souvent de tremplin crucial pour les aspirants artistes. De plus, des dilemmes éthiques surviennent lorsque le contenu généré par l’IA contredit les valeurs personnelles d’un acteur.
Combler le fossé : accords provisoires et solutions :
Pour relever les défis présentés par l'IA et d'autres problèmes de l'industrie, la SAG-AFTRA a élaboré plusieurs accords conçus pour faciliter la poursuite du travail pendant la grève. Ceux-ci incluent :
- Accord sur les médias interactifs indépendants à budget variable (I-IMA) : Cet accord innovant s'adresse aux projets indépendants et à petit budget (budget de 250 000 $ à 30 millions de dollars), intégrant des protections contre l'IA initialement rejetées par le jeu vidéo. groupe de négociation de l'industrie.
- Accord provisoire sur les médias interactifs/Accord provisoire de localisation interactive : Cet accord temporaire aborde divers aspects des droits et de la rémunération des artistes, notamment l'utilisation de l'IA, les périodes de repos, les pauses repas et les conditions de paiement. Surtout, cela exclut les packs d’extension et les DLC publiés après le lancement initial du jeu. Les projets adhérant à cet accord sont exemptés de grève.
Un développement notable est un accord parallèle en janvier avec la société de voix IA Replica Studios, permettant aux acteurs syndicaux d'obtenir des licences pour des répliques vocales numériques selon des conditions spécifiques, y compris le droit de refuser une utilisation perpétuelle.
Une chronologie de résistance et de détermination inébranlable :
Les négociations ont commencé en octobre 2022 et ont abouti à un vote d'autorisation de grève à la quasi-unanimité (98,32 %) par les membres de la SAG-AFTRA le 24 septembre 2023. Malgré les progrès sur certaines questions, le manque de protections concrètes et exécutoires contre l'IA reste le principal problème. obstacle.
Le président de SAG-AFTRA, Fran Drescher et d'autres dirigeants syndicaux, ont souligné les bénéfices substantiels de l'industrie et le rôle vital des acteurs syndicaux dans la remise des personnages de jeux vidéo, le soulignant l'engagement du syndicat envers un traitement équitable et des garanties de l'IA. La grève souligne la détermination du syndicat à protéger ses membres contre ce qu'ils considèrent comme une exploitation injuste.
Le résultat de la grève aura un impact significatif sur l'industrie du jeu vidéo et établira un précédent pour les négociations futures concernant l'utilisation de l'IA et les droits de l'interprète en divertissement.
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