Sony Traducteur de langue des signes dans le jeu
Brevet Sony : traducteur en langue des signes dans le jeu pour améliorer l'accessibilité pour les joueurs malentendants
Sony a déposé une demande de brevet pour offrir aux joueurs malentendants une meilleure expérience de jeu. Le brevet décrit une technologie capable de traduire différentes langues des signes en temps réel dans les jeux.

Utiliser des équipements VR et des jeux cloud pour réaliser une traduction en temps réel

Le brevet, intitulé « Traduction en langue des signes dans un environnement virtuel », présente une technologie capable de traduire la langue des signes américaine (ASL) en langue des signes japonaise (JSL) en temps réel, facilitant ainsi la communication entre les locuteurs japonais et les joueurs utilisant l'ASL. .
L'objectif de Sony est de créer un système pour aider les joueurs malentendants à mener des conversations dans le jeu grâce à la traduction en temps réel de la langue des signes. La technologie décrite dans le brevet permettrait à des indicateurs virtuels ou à des avatars affichés à l'écran de communiquer en langue des signes en temps réel. Le système traduit d'abord les gestes d'une langue des signes en texte, puis convertit le texte dans une autre langue spécifiée et enfin traduit les données reçues en gestes dans une autre langue des signes.
Sony explique dans le brevet : « Les modes de réalisation de la présente invention concernent des procédés et des systèmes permettant de capturer la langue des signes d'un utilisateur (par exemple, un locuteur japonais) et de traduire la langue des signes à un autre utilisateur (par exemple, un anglophone). . Étant donné que les langues des signes varient selon l'origine régionale, cela nécessite de capturer de manière appropriée la langue des signes d'un utilisateur, de comprendre sa langue maternelle et de générer une nouvelle langue des signes en guise de sortie pour un autre utilisateur »
.
Une solution de mise en œuvre proposée par Sony consiste à utiliser un équipement VR ou des visiocasques (HMD). Sony détaille : « Dans certains modes de réalisation, le HMD est connecté à un appareil utilisateur, tel qu'un ordinateur personnel, une console de jeu ou un autre appareil informatique, via une connexion filaire ou sans fil. Dans certains modes de réalisation, l'appareil utilisateur restitue les graphiques affichés via le HMD, Offrez aux utilisateurs une expérience visuelle immersive dans un environnement virtuel »
.Sony a en outre proposé qu'un appareil utilisateur puisse communiquer de manière transparente avec un autre appareil utilisateur sur le serveur de jeu via le réseau. Sony a déclaré : "Dans certains modes de réalisation, le serveur de jeu effectue une session partagée du jeu vidéo, maintient l'état canonique du jeu vidéo et de son environnement virtuel, et l'état du dispositif utilisateur par rapport à l'environnement virtuel est synchronisé avec celui-ci." 🎜>
Avec cette configuration, les utilisateurs peuvent partager et interagir avec le même environnement virtuel (c'est-à-dire un jeu) sur un réseau ou un serveur partagé. Sony ajoute également que dans certains modes de réalisation du système, le serveur de jeu peut faire partie d'un système de jeu en nuage qui peut « restituer et diffuser de la vidéo » entre chaque appareil utilisateur.
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