Steam L'outil anti-triche suscite un débat

La plateforme Steam a ajouté une fonction d'explication du système anti-triche, déclenchant de vives discussions entre les joueurs
La plateforme Steam a été récemment mise à jour pour exiger que tous les développeurs de jeux déclarent si leurs jeux utilisent le système anti-triche controversé en mode noyau. Cet article expliquera en détail ce changement dans la plateforme Steam et la technologie anti-triche en mode noyau.
Steam lance un nouvel outil de description du système anti-triche
Le Steam News Center a récemment annoncé que Valve avait annoncé une nouvelle fonctionnalité permettant aux développeurs de divulguer les systèmes anti-triche utilisés dans leurs jeux, visant à prendre en compte les besoins des développeurs et la transparence des joueurs. La nouvelle fonctionnalité, située dans la section « Modifier la page du magasin » de l'API Steamworks, permet aux développeurs de déclarer si leurs jeux utilisent une forme de logiciel anti-triche.
Cette divulgation est totalement facultative pour les systèmes anti-triche côté client ou côté serveur hors mode noyau. Cependant, les jeux qui utilisent un anti-triche en mode noyau doivent déclarer leur présence – une décision qui pourrait être une réponse aux inquiétudes croissantes des joueurs concernant la nature intrusive de ces systèmes.
Les logiciels anti-triche en mode noyau, qui détectent les activités malveillantes en inspectant directement les processus sur les appareils des joueurs, sont un sujet controversé depuis leur introduction. Contrairement aux systèmes anti-triche traditionnels qui surveillent les modèles suspects dans les environnements de jeu, les solutions en mode noyau accèdent aux données système sous-jacentes, ce qui, selon certains joueurs, pourrait avoir un impact sur les performances de l'appareil ou compromettre la sécurité et la confidentialité.
La mise à jour de Valve semble être une réponse aux commentaires continus des développeurs et des joueurs. Les développeurs recherchent un moyen direct de communiquer les détails anti-triche à leur public, tandis que les joueurs réclament une plus grande transparence concernant les services anti-triche et toute installation de logiciel supplémentaire requise pour le jeu.
Valve a expliqué dans une déclaration officielle dans un article du blog Steamworks : « Nous entendons de plus en plus de développeurs ces derniers temps dire qu'ils recherchent les bons moyens de partager des informations anti-triche sur leurs jeux avec les joueurs. Dans le même temps, les joueurs exigent également une plus grande transparence sur les services anti-triche utilisés dans le jeu, ainsi que sur l'existence de tout logiciel supplémentaire qui sera installé dans le jeu »
.Ce changement simplifie non seulement la communication pour les développeurs, mais offre également une plus grande tranquillité d'esprit aux joueurs, en leur offrant une compréhension plus claire des pratiques logicielles utilisées par les jeux sur la plateforme.
Les joueurs ont toujours des avis partagés sur l'anti-triche du mode noyau
La dernière mise à jour des fonctionnalités de Steam a été lancée à 3 h 09 (CST) le 31 octobre 2024. Comme indiqué ci-dessus, la page Steam de Counter-Strike 2 met désormais en évidence son utilisation du système Valve Anti-Cheat (VAC) pour refléter le changement.
La réaction de la communauté a été plutôt positive, de nombreux utilisateurs félicitant Valve pour son approche « pro-consommateur ». Le déploiement de la mise à jour n’a cependant pas été sans critiques. Certains membres de la communauté pinaillent les incohérences grammaticales dans l'affichage du champ et trouvent la formulation de Valve - en particulier l'utilisation de "ancien" pour décrire les jeux passés qui auraient pu mettre à jour ces informations - maladroite.
De plus, certains joueurs ont soulevé des questions pratiques sur cette fonctionnalité, se demandant comment la balise anti-triche gérera la traduction linguistique ou ce qui constitue l'anti-triche du « mode noyau côté client ». La solution anti-triche souvent évoquée, PunkBuster, en est un exemple notable. D'autres ont profité de l'occasion pour discuter des préoccupations persistantes concernant l'anti-triche en mode noyau, certains considérant toujours le système comme trop intrusif.
Quelle que soit la réaction initiale, Valve semble déterminé à continuer d'apporter des modifications à sa plateforme pro-consommateur, en commençant par sa réponse à une loi récemment adoptée en Californie visant à protéger les consommateurs et à lutter contre la publicité fausse et trompeuse pour les produits numériques. La transparence peut être vu.
Il reste à voir si cela atténuera les inquiétudes de la communauté concernant l'utilisation continue de l'anti-triche en mode noyau.
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