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Les microtransactions Stormgate critiquées par les bailleurs de fonds et les fans

Jan 21,25(il y a 9 mois)
Les microtransactions Stormgate critiquées par les bailleurs de fonds et les fans

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansStormgate a été lancé sur Steam pour un accès anticipé, et la réponse a été mitigée. Cet article abordera les questions soulevées par les bailleurs de fonds et les joueurs de Kickstarter, ainsi que la situation actuelle après le lancement de la version à accès anticipé du jeu.

Stormgate est en ligne, avec des critiques polarisantes

Les supporters expriment leur mécontentement face aux microtransactions de Stormgate

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansLe très attendu jeu de stratégie en temps réel Stormgate se veut la suite spirituelle de StarCraft II, mais son lancement sur Steam ne s'est pas bien passé. Bien que le jeu ait réussi à récolter plus de 2,3 millions de dollars sur Kickstarter contre un objectif initial de 35 millions de dollars, il a fait face à des réactions négatives importantes lors de son lancement de la part des bailleurs de fonds qui estimaient avoir été induits en erreur. Les contributeurs qui ont souscrit au forfait "Ultimate" pour 60 $ s'attendaient à obtenir tout le contenu de la version Early Access, mais cette promesse ne semble pas avoir été tenue.

Beaucoup voient ce jeu comme une œuvre passionnée de Frost Giant Studios et souhaitent contribuer à son succès. Alors que le jeu était annoncé comme gratuit et incluait des microtransactions, le modèle de monétisation agressif a déçu de nombreux bailleurs de fonds.

Un chapitre de campagne (ou trois missions) coûte 10 $, et un personnage coopératif coûte le même prix, soit deux fois plus que StarCraft II. De nombreuses personnes ont promis 60 $ ou plus sur Kickstarter pour accéder à trois chapitres et trois personnages. Avec autant d'argent déjà dépensé, les bailleurs de fonds ont estimé que le jeu devrait au moins être pleinement expérimenté pendant l'accès anticipé. Malheureusement, de nombreux contributeurs se sont sentis « trahis » lorsqu'un nouveau personnage, Warz, a été ajouté au jeu dès le premier jour mais n'a pas été inclus dans les récompenses Kickstarter.

"Vous pouvez retirer les développeurs de Blizzard, mais vous ne pouvez pas retirer Blizzard des développeurs", a écrit Aztraeuz, utilisateur de Steam. "Beaucoup d'entre nous soutiennent ce jeu parce que nous voulons le voir réussir. Beaucoup d'entre nous. avons investi des centaines de dollars dans ce jeu. Pourquoi y a-t-il des microtransactions que nous ne possédons pas avant le premier jour ? »

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansEn réponse aux fortes réactions des joueurs, Frost Giant Studio a répondu aux préoccupations des joueurs sur Steam et a remercié les joueurs pour leur soutien.

Alors que le studio essayait de « clarifier ce qui était inclus dans le pack Kickstarter pendant la période de financement participatif », ils ont reconnu que beaucoup s'attendaient à ce que le pack « Ultimate » inclue tout le contenu du jeu publié en accès anticipé. En guise de geste de bonne volonté, ils ont annoncé que tous les contributeurs Kickstarter et Indiegogo qui s'abonnent au niveau "Ultimate Founder's Pack et supérieur" recevront gratuitement le prochain héros payant.

Cependant, le studio a précisé que cette offre n'inclut pas le héros Warz, car de nombreuses personnes "ont déjà acheté Warz", ce qui les rend "impossibles de le rendre gratuit rétroactivement".

Malgré les concessions, beaucoup ont encore exprimé leur frustration face aux stratégies de monétisation agressives du jeu et aux problèmes de gameplay sous-jacents.

Frost Giant Studio a répondu aux commentaires des joueurs après le lancement de la version à accès anticipé

Stormgate Microtransactions Criticized by Backers and FansStormgate suscite d’énormes attentes. Créé par des vétérans de StarCraft II, le jeu promet de recréer la magie de l'âge d'or du genre. Cependant, les joueurs ont vécu une expérience de jeu indescriptible. Alors que le gameplay RTS de base s'est montré prometteur, le jeu a été critiqué pour son modèle de monétisation agressif, ses graphismes flous, le manque de fonctionnalités de campagne essentielles, l'interaction des unités terne et l'incapacité de l'IA à fournir un défi.

Ces problèmes ont donné au jeu une note « mitigée » sur Steam, de nombreux joueurs l'appelant « StarCraft II à la maison ». Malgré ces défauts, notre revue a mis en évidence le potentiel du jeu et le potentiel d'amélioration dans des domaines tels que l'histoire et les graphismes.

Pour un aperçu plus approfondi de nos réflexions sur l’accès anticipé à Stormgate, consultez la revue complète ci-dessous !

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