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Bandai Namco avverte dei rischi per le nuove IP a causa dei programmi di rilascio affollati

Il CEO di Bandai Namco Europe avverte: nuove IP a rischio a causa del programma di rilascio affollato
Gli editori devono affrontare nuove sfide nella pianificazione del rilascio dei giochi, secondo Arnaud Muller, CEO di Bandai Namco Europe. Continua a leggere per saperne di più sull'annuncio di Muller e sul suo impatto sul rilascio della nuova IP.
Lo sviluppo di una nuova proprietà intellettuale in un mercato affollato comporta dei rischi, afferma il CEO di Bandai Namco Europe
Il 2024 è un anno di cambiamento per molti sviluppatori di videogiochi e Bandai Namco è tra questi. Secondo il CEO europeo della società, Arnaud Miller, hanno dovuto affrontare l'incertezza economica e un calendario di rilascio sempre più affollato. In una recente intervista, Muller ha condiviso i suoi pensieri sui rischi e sulle opportunità che gli editori come Bandai Namco devono affrontare quando pianificano le future versioni dei giochi.
Bandai Namco ha avuto un anno finanziario forte quest'anno, grazie in gran parte al pacchetto di espansione Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snow Mountain e all'imminente Dragon Ball: Shine! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Il pacchetto di espansione Ring of Elden Elden Ring: Shadow of the Mountain e l'imminente Dragon Ball: Shine! ZERO” – ma Muller si affretta a sottolineare che la strada da percorrere non sarà facile. Mentre il 2024 viene pubblicizzato come “l’anno della stabilità” dopo i licenziamenti in tutto il settore e la crescita del mercato successiva all’”anno pandemico”, le sfide a lungo termine dello sviluppo del gioco e della pianificazione del rilascio sono preoccupanti.
In un'intervista con GameIndustry.biz, Muller ha rivelato che Bandai Namco sta dando priorità a un "approccio al rischio bilanciato" quando valuta la sua gamma di giochi. Ciò tiene conto di fattori quali i livelli di investimento, "la nostra capacità di produrre determinati giochi rispetto al potenziale della proprietà intellettuale esistente" e della nuova proprietà intellettuale in specifici segmenti di mercato. Muller riconosce, tuttavia, che il concetto di “scelta sicura” sta cambiando.
"Ci sono opzioni solide sul mercato oggi, credo che ce ne siano", ha detto Muller. "Ma... sta diventando sempre più difficile lanciare una nuova proprietà intellettuale." L'aumento dei costi e delle tempistiche di sviluppo richiede di considerare fin dall'inizio potenziali superamenti e ritardi. Se questi fattori non vengono presi in considerazione, "avremo delle brutte sorprese", ha continuato Muller.
Ad aggravare il fattore di rischio è l'imprevedibilità del programma di emissione. Sebbene la line-up di giochi del 2025 includa Monster Hunter: Wildlands, Oath, God Eater Expedition e persino un possibile Switch 2, Muller ha messo in dubbio l'affidabilità della sua finestra di rilascio: "Quanti giochi verranno rilasciati in tempo per il lancio...? tutti gli altri.”
Per Muller, concentrarsi su generi specifici e IP consolidati, come l'imminente Little Nightmares 3, fornisce una certa sicurezza. "Crediamo che... ci sia un segmento del nostro pubblico interessato al nostro portfolio, fedele ad alcune delle nostre proprietà intellettuale e che sarebbe interessato ad acquistare i nostri giochi", ha affermato Muller.
Sebbene le serie consolidate possano offrire una certa sicurezza, Muller sottolinea che anche queste non possono essere prese alla leggera. I gusti dei giocatori cambiano nel tempo e ciò che ha funzionato in passato potrebbe non funzionare in nuove condizioni di mercato. D’altro canto, le nuove IP hanno maggiori probabilità di affrontare un fallimento commerciale, dati gli elevati costi di sviluppo e l’affollato mercato dei giochi. "Little Nightmares 3... ha un seguito di fan che si spera saranno interessati a giocare indipendentemente dal lancio di GTA nel 2025", ha continuato Muller.
Come accennato in precedenza, Muller definisce il 2024 un “anno di stabilità” per il settore. Tuttavia, per "riportare il mercato a una crescita significativa", ha identificato tre fattori importanti: un "ambiente macroeconomico favorevole", una piattaforma e una base installata forti e paesi del calibro di "Brasile e Sud America, India, ecc." mercato con un enorme potenziale di crescita.
Inoltre, in risposta a una domanda su come l'imminente Switch 2 porterà vantaggi a Bandai Namco il prossimo anno, Muller ha risposto: "Siamo indipendenti dalla piattaforma. La maggior parte dei nostri giochi è riproducibile su tutte le piattaforme e Switch è sempre stata la nostra piattaforma questo conta... Ogni volta che Nintendo lancia una nuova console, siamo pronti a investire.”
Nonostante le sfide di cui sopra, Muller rimane ottimista riguardo al futuro. Crede che se la maggior parte dei giochi previsti per il rilascio nel 2025 avranno successo, "allora ovviamente non posso vedere che il mercato non cresca l'anno prossimo
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