Top 19 armi in Divinity: Original Sin 2 rivelato

In Divinity: Original Sin 2, i giocatori hanno l'opportunità di acquisire una vasta gamma di armi, ognuna su misura per migliorare vari stili di gioco e build di personaggi. La scelta ottimale delle armi dipende in gran parte sulla composizione del partito, sulle capacità selezionate e sulla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono per il loro potere eccezionale, abilità uniche e significativi miglioramenti delle competenze, rendendole indispensabili per qualsiasi giocatore serio.
Aggiornato il 13 gennaio 2025 da Rhenn Taguiam: come Larian Studios intraprende un nuovo IP, Fans of Divinity: Original Sin 2 attende con impazienza qualsiasi connessione a questo amato titolo. Mentre i dettagli sul prossimo progetto di Larian rimangono in impacchi, il ricco contenuto di Divinity: Original Sin 2 continua a catturare i giocatori. Concentrandosi sulla scoperta delle migliori armi del gioco, i giocatori possono esplorare vari metodi per ottenere questi potenti armamenti, dalla scelta di percorsi aggressivi sulla diplomazia all'investire in sfide battaglie di fine gioco e persino al trading con i commercianti di NPC.
19. Fang of the Winter Dragon
Perfetto per le avventure di atto 1
Bonus e vantaggi:
- 4-5 danni da acqua
- 23-25 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danni critici del 155%
- +1 forza
- +1 intelligenza
- +1 Warfare
- +1 idrosofista
- 5% freddo per una svolta
- Cleave del 25%
Situato vicino a Fort Joy nella parte sud -occidentale dell'isola, la zanna del drago invernale può essere ottenuta sconfiggendo Slane, il drago invernale incatenato. Optare di risparmiarlo significa perdere questa arma. Mentre il dilemma morale di Killing Slane è significativo, la Fang offre una scelta solida per il gioco precoce con la sua serie di bonus e il prezioso effetto refrigerato.
18. Morning's Light
Un inchino decente per dove viene scoperto
Bonus e vantaggi:
- Danni critici del 155%
- +2 Finesse
- +1 a distanza
- +1 Huntsman
- Causa contrassegnata per due turni
La luce del mattino può essere acquisita dal NPC Corbin Day, liberandolo o eliminandolo. Mentre lo uccideva potrebbe sembrare opportuno, è consigliabile risparmiarlo in quanto può successivamente aggiornare le armi. Questo arco, sebbene non sia il più potente, offre danni sostanziali e vantaggi benefici, rendendolo una degna aggiunta a qualsiasi arsenale a distanza.
17. Eternal Stormblade
Perfetto per le avventure Atto 3
Bonus e vantaggi:
- 14-16 danni all'aria
- 70-78 danni fisici
- Tasso critico del 15%
- Danni critici del 155%
- +3 memoria
- +6 iniziativa
- 20% sbalordito per due turni
- 10% scioccato per un turno
Nascosto nella caverna torbida durante l'atto 3, l'eterno Stormblade è sorvegliato da quattro formidabili nemici. Sebbene sia un'arma impegnativa da ottenere, la sua utilità nell'atto 3 non può essere sottovalutata. Vanta una serie di vantaggi utili, rendendolo una scelta affidabile per le sfide a metà partita.
16. Martello a due mani di Lohar
Un pratico martello di origine
Bonus e vantaggi:
- 82-87 danni fisici
- Tasso critico del 20%
- Danni critici del 155%
- +3 forza
- +1 Warfare
- +1 a due mani
- 15% Causa abbattuta per due turni
- Ottieni abilità: assalto
- Ottieni abilità: tutto in
I giocatori possono proteggere il martello di fonte a due mani di Lohar completando l'ombra su Driftwood Quest e trasformando l'Amuleto di Mordu. Quest'arma è particolarmente efficace per le build di Brawler, che offre alti tassi di successo critici e il potente assalto e tutto nelle abilità.
15. Hanal Lechet
Combina il fuoco e il ghiaccio
Bonus e vantaggi:
- 6-7 danni da acqua
- 35-40 danni fisici
- +2 forza
- +1 Costituzione
- +1 a due mani
- +1 idrosofista
- 25% congelato per un turno
- 5% freddo per una svolta
- Il 25% di danni da scoding
- Ottieni abilità: tutto in
Trovato in una cassa chiusa vicino a una carrozza rovesciata sulla costa di Reaper, Hanal Lechet è l'ideale per i giocatori che desiderano controllare il campo di battaglia. Nonostante il modesto danno, la sua capacità di infliggere effetti congelati e refrigerati lo rende una scelta strategica per bloccare gli avversari.
14. L'illuminatore
Essere uno con necrofire
Bonus e vantaggi:
- 2-3 danni da fuoco
- 11-12 danni fisici
- Tasso critico del 10%
- Danno critico al 150%
- +1 pirokinetico
- 50% di necrofire per una svolta
- 10% di bruciore per una svolta
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei maiali in fiamme, l'illuminatore è una mazza con una mano con una storia oscura, originariamente una torcia intrisa di potere necrotico. Offre una miscela di fuoco e danni fisici, migliorata da significativi danni critici e la capacità di infliggere necrofire e bruciatura.
13. Dumora Lam
Il veleno diventa un amico
Bonus e vantaggi:
- +3 intelligenza
- +2 geomancer
- +1 Dual Wielding
- Crea una pozza di veleno da 1 m quando si prendono di mira il terreno
- +159% di danno
- 1 slot rune
- Ottieni l'abilità: veleno sifone
Questa potente bacchetta è bloccata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk, accessibile con Lohse in The Party e Malady Alive. Dumora Lam migliora l'intelligenza e la geomanzia, offrendo capacità di manipolazione del veleno uniche che sono particolarmente utili per i personaggi non morti.
12. Deiseis Riveil
Aumentare danni con un anti-invisibile
Bonus e vantaggi:
- 149-183 danni fisici
- +5% tasso critico
- +150% danno critico
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- Sanguinamento del 25% per due turni
- Cleave del 25%
- Ottieni abilità: polvere glitter
Acquistabile dal trader non al di fuori della cattedrale, Deiseis Riveil è un arco formidabile con un elevato danno fisico e un potenziale di successo critico. La sua abilità di polvere glitter impedisce ai nemici di diventare invisibile, rendendolo una risorsa cruciale in combattimento.
11. Executore Ninyan's Ax
Un Meister deve morire per acquisire questa potente risorsa
Bonus e vantaggi:
- Possibilità critica del 20%
- Danno critico 160%
- +2 forza
- +1 Warfare
- 10% di probabilità di mettere surgelato (1 turno)
- Probabilità del 20% di impostare Crippled (2 turni)
- 10% di probabilità di impostare refrigerato (1 turno)
I giocatori possono ottenere l'Ascia di Ninyan uccidendo l'esecutore Ninyan durante l'esecuzione di Meistr Siva. Questa ascia è perfetta per i carri armati, che offre una forza significativa e un danno critico aumentano le possibilità di infliggere effetti debilitanti.
10. Chamore Doran
L'unica arma del gioco con il suo effetto casuale
Bonus e vantaggi:
- Danno critico 160%
- +2 intelligenza
- +1 Dual Wielding
- +1 Evocazione
- +1 aerotheurge
- 20% di probabilità di impostare il sonno (1 turno)
- Immunità al sonno
Disponibile dal commerciante Ovis in Driftwood Square, Chamore Doran è una bacchetta unica che può far dormire i nemici. Il suo elevato danno critico e aumenta l'intelligenza e l'evocazione lo rendono una scelta eccellente per gli incantatori che mirano a controllare il campo di battaglia.
9. Harrowblade
Perfetto per la vita Ruba Sustain Builds
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 forza
- Probabilità del 20% di impostare il soffocamento (1 turno)
- 20% di probabilità di impostare la combustione (1 turno)
- +14% Life Steal
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits, la Harrowblade è l'ideale per i carri armati che cercano di sostenersi attraverso il combattimento. Le sue elevate danni critici e le capacità di furto della vita lo rendono un'arma formidabile contro nemici difficili.
8. Disciplina del Loic
Bruciare eternamente i nemici
Bonus e vantaggi:
- +160% danno critico
- +3 memoria
- +3 intelligenza
- +2 pirokinetico
- 1 m Maleded Fire quando si prendono di mira il terreno
Acquisita sconfiggendo il Loic The Immaculate in ARX Torny, la disciplina del Loic è una bacchetta che aumenta significativamente l'intelligenza e le capacità pirokinetiche. La sua capacità di evocare il fuoco maledetto lo rende uno strumento pericoloso per gli incantatori.
7. Voor d'Aravel
Perfetto per i carri armati
Bonus e vantaggi:
- Ottieni abilità: angelo custode
- 9 veleno
- +3 forza
- +2 Costituzione
- +2 Warfare
- Avversario provocatorio 25% per due turni
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola nell'ARX, Voor D'Aravel è l'arma da sogno di un carro armato. La sua abilità di Angel Guardian reindirizza i danni al possessore, migliorando le sue capacità protettive.
6. The Reckoning
Perfetto per battlempages
Bonus e vantaggi:
- Danno critico al 150%
- +2 forza
- +2 intelligenza
- +2 Negromanzia
Lasciato dal martello, la resa dei conti è una mazza a due mani che eccelle nel danno grezzo. È perfetto per Battlempages, offrendo aumenti di forza, intelligenza e negromanzia.
5. Vord Emver
Una potente arma a distanza per gli specialisti Cryo
Bonus e vantaggi:
- 125-131 danni da acqua
- 208-218 danni fisici
- Tasso critico del 5%
- Danni critici del 155%
- +3 Finesse
- +2 Huntsman
- +1 a distanza
- -1 movimento
- 20% congelato per due turni
- Il 20% della vita ruba
- Precisione del 5%
- Ottieni abilità: crioterapia
Ottenuto durante la ricerca degli errori passati, Vord Emver è una balestra che infligge danni idrici e fisici significativi. La sua abilità di crioterapia e il furto della vita lo rendono un'arma versatile per gli specialisti crio.
4. Staff divino di Lucian
Missile di guarigione e magia in uno staff
Bonus e vantaggi:
- 219-267 danni da acqua
- Danni critici del 155%
- +3 intelligenza
- +2 Costituzione
- +2 WITS
- +2 idrofo
- +6 iniziativa
- Ottieni abilità: rituale di guarigione
- Ottieni abilità: personale di Magus
Rubato da una cassa nella cattedrale di ARX, il personale divino di Lucian è uno strumento potente per i maghi. Le sue capacità di guarigione e missili magiche, combinate con significativi aumenti delle statistiche, lo rendono un'arma versatile in combattimento.
3. Domoh Dumora
Bruciare e sanguinare in un pugnale
Bonus e vantaggi:
- Causare bruciatura
- Causare sanguinamento di tre turni
- +110% di danno
- Causare terroriti per una svolta
- Ottieni abilità: backstabbing
Nascosto sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers ad ARX, Domoh Dumora è il miglior pugnale del gioco. Infligge sia bruciare che sanguinare, rendendolo un'arma potente per i personaggi canaglia.
2. Stornante
Una spada non ripassosa
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +3 intelligenza
- +2 Negromanzia
- Precisione del 20%
- Tasso critico del 20%
- +165% di danno
- Ottieni l'abilità: Swornbreaker
Disponibile nella volta di Linder Kemm o realizzato all'Isola senza nome, Swornbreaker è una spada potente che aumenta la forza, l'intelligenza e la negromanzia. La sua abilità unica consente ai giocatori di rompere il patto con il re di Dio senza ripercussioni, sebbene non sia una volta rotta.
1. Falone Scythe
Una falce con un potenziale di critico impressionante
Bonus e vantaggi:
- +3 forza
- +1 a due mani
- Decadimento del 25% per due turni
- Tasso critico del 20%
- 260% di danno
- Ottieni abilità: vivere al limite
- Ottieni abilità: tutto in
L'arma più potente della Divinità: Original Sin 2, Falone Scythe può essere rubata da una statua nella Cattedrale ARX. Offre un danno immenso e un potenziale di successo critico, insieme alla preziosa abilità di Living On the Edge, rendendola una scelta migliore per qualsiasi giocatore in cerca di potere finale.
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