> ニュース > 絶対バットマンのカウンターパート:絶対的なジョーカーが明らかにしました

絶対バットマンのカウンターパート:絶対的なジョーカーが明らかにしました

Apr 14,25(8 か月前)
絶対バットマンのカウンターパート:絶対的なジョーカーが明らかにしました

DC Comicsは、近年、 Absolute Batmanで最も重要なシリーズの1つを発表しました。これは、2024年のベストセラーコミックになりました。デビュー以来、このシリーズは一貫して販売チャートを突破してきました。これは、この大胆で驚くべきダークナイトの再発明に対する読者の熱狂的な反応の証です。

クリエイターのスコット・スナイダーとニック・ドラゴッタは、最初の物語「Zoo」を締めくくり、最近、バットマンが伝統的なバットマンの神話を再考することについてIGNと洞察を共有しました。彼らは、特に筋肉質のバットマンのデザイン、生きている母親をブルース・ウェインの人生に紹介することの影響、そして謎めいた絶対的なジョーカーがスポットライトに足を踏み入れるときに読者が予想できることについて議論しました。

警告:絶対バットマン#6の完全なネタバレ!

絶対バットマン#6プレビューギャラリー

11枚の画像絶対バットマンの設計

絶対的な宇宙のバットマンは、彼の膨らんだ筋肉、肩のスパイク、そして古典的なバツーツのさまざまな強化によって区別される印象的な人物として際立っています。このデザインは、彼に史上最高の10のバットマンコスチュームのリストにスポットを獲得しました。スナイダーとドラゴッタは、伝統的な富と資源のないバットマンを反映することを目指して、この巨大なバージョンのダークナイトをどのように想像したかを説明しました。

「スコットの最初のアイデアは大きくなることでした」とドラゴッタはIGNと共有しました。 「それが私にとって彼の最初の方向性でした。これは私たちがまだ見た中で最大のバットマンになるでしょう。スコットが私の最初のスケッチを見たとき、彼はさらに大きくなり、ハルクのような割合に押し込みました。」

ドラゴッタは、「デザインはバットマンを武器にするというテーマによって推進されていました。彼のエンブレムからスーツ全体までのすべての要素は目的に役立ちます。それはもはや単なるユーティリティベルトではありません。すべてがツールです。この概念は将来の問題で進化し続けます。」

スナイダーにとって、バットマンのサイズが必要でした。 「古典的なバットマンは、彼の極端な富を超大国として使用しています」と彼は指摘しました。 「この宇宙では、これらのリソースがなければ、バットマンの身体的存在は彼の主要なツールになります。彼のサイズ、身体性、そして彼のスーツの有用性は、ゴッサムの犯罪者に対して怖く効果的になります。」

スナイダーは、「彼が直面している悪役は彼らが手に負えないと思う。しかし、バットマンは自然の力として、その概念に挑戦します。彼はここに彼らに触れることができることを証明するためにここにいます。」

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

フランクミラーのThe Dark Knight Returnsの影響は、特にMillerの象徴的な(そして驚くほど分裂的な)Dark Knight Returns Coverに敬意を払う#6の印象的なスプラッシュページで、絶対的なバットマンで明らかです。ドラゴッタは、このインスピレーションを認め、「フランク・ミラーとデビッド・マッツッチェリのバットマンでのストーリーテリング:1年目ダークナイトが私たちに大きな影響を与えた。それはうなずく必要があると感じた」と言った。

バットマンに家族を与える

Absolute Batmanは、 Bruce Wayneの彼の富と特権を剥奪するなど、Dark Knightの神話の多くの側面を作り直しています。しかし、最も重要な変化は、彼の母親であるマーサが生きているという啓示です。この変更は、バットマンを孤独な傷ついた孤児から、より多くの人を持つ人に変えます。

「それは私が最も議論した要素だった」とスナイダーは認めた。 「トーマスよりもマーサを選ぶことは、他の宇宙でのブルースの父親の関係を考えると、より面白く感じました。彼女を紹介すると、彼女は物語の道徳的なコンパスになりました。

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

スナイダーは続けて、「世界での彼女の存在は、ブルースの性格に新しい次元を追加し、彼と本のDNAの核となる部分になりました。彼らの関係が予測的にどのように進化するかを見るのはスリリングです。」

第1号で導入されたもう1つの大きな変化は、Waylon Jones、Oswald Cobblepot、Harvey Dent、Edward Nygma、Selina Kyleなどの将来の悪役とのブルースの幼少期の友情です。この宇宙では、彼らは大家族を形成し、ブルースのバットマンへの変容に大きな影響を与えます。

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

スナイダーは、「グローバルなトレーニングなしで、ブルースは友人から学びます。オズワルドは彼にunder界を教え、クロックは彼に戦いの方法を示し、エディは高レベルの検出スキルを提供し、ハーベイは都市政治を教え、セリーナは本の心の心を形成し、ブルースを脆弱にしながらブルースを強化します」と説明しました。

遊ぶ絶対バットマンvs.絶対ブラックマスク----------------------------------------------------------------------------------------------------

「The Zoo」では、絶対的なバットマンは、新しい衣装を着たスーパーヴィランが出現するにつれて、ゴッサムでの彼の存在を確立し始めます。焦点は、ニヒリスティックパーティーアニマルギャングのリーダーであるブラックマスク、別名ブラックマスクに焦点を当てています。スナイダーとドラゴッタは当初、新しい悪役を考えていましたが、ブラックマスクを刷新することを選択し、彼がこのアークに完全にふさわしいと考えていました。

「私たちは黒いマスクを粘土と見なしているのを見た」とスナイダーは言った。 「彼のニヒリズムと美的は、救いを超えた世界のテーマに適合しています。私たちは彼をクリエイターが所有するキャラクターのように扱い、彼の犯罪ボスDNAに忠実でありながら、彼を新鮮で私たち自身のものにしました。」

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

バットマンとブラックマスクのライバル関係は、シオニスのヨットでの激しい対立で#6で頂点に達します。ボウリングボールと彼のかみそりの鋭い耳を使用して、バットマンの黒いマスクに対する残忍な攻撃は、絶対的な宇宙での彼の弱者の地位を強調しています。シオニスを殺していないにもかかわらず、バットマンの行動は悪役を重傷を負い、敗北させた。

「これらの線は当初計画されていませんでした」とスナイダーは対話を反映しました。 「しかし、彼らは私たちのバットマンの論文になりました。彼は、自分が問題ではないと言われ、それを燃料として使用して間違っていることを証明することで繁栄しています。」

絶対的なジョーカーの脅威

バットマンが存在する場合、ジョーカーは決して遅れていません。絶対的な宇宙では、ジョーカーはバットマンの暗い鏡です - 彼の命令の混乱。シリーズは彼らの対立に向かって構築され、絶対的なジョーカーは裕福で世俗的でユーモアのない人物として、第1号の終わりに最初にからかわれました。

「動物園」は、死んだ赤ちゃんのcocoに包まれたジョーカーの別の垣間見ることで締めくくり、彼の召喚状を召喚するように命じます。彼はゴッサムの新しい保護者を知っていますが、まだ直接立ち向かう準備ができていません。

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

「この逆システムでは、バットマンはシステムを具体化している間、バットマンは混乱します」とスナイダーは説明しました。 「彼らのダイナミクスは常に関係しています。このジョーカーはバットマンに会う前にすでに恐ろしいですが、彼らの関係はシリーズ全体で進化します。」

ドラゴッタは、「このジョーカーはそこにいて、彼の力は明らかです。私たちはJK IndustriesやArk-Mのような手がかりを植えました。彼のストーリーラインが来ています。読者に何が起こっているのか疑問に思ってほしい」

Absolute Mr. FreezeとAbsolute Baneに期待すること-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

問題#7と#8は、Marcos Martinがフリーズ氏を説明し、焦点を当てて新しいアークを紹介し、象徴的な悪役の恐怖の再発明を提供します。スナイダーはこれらの問題に興奮しており、物語の感情的な心を捉えるマーティンの能力を称賛しています。

「フリーズ氏はブルースの闘争を反映している」とスナイダーは言った。 「どちらも同様の課題に直面していますが、フリーズは暗い道を歩みました。私たちはこの宇宙の悪役と一緒に暗くなり、クリエーターが所有するバットマンにしています。」

ニック・ドラゴッタによるアート。 (画像クレジット:DC)

問題#6は、ベインとの今後の対立も示唆しています。 「ベインは本当に大きい」とスナイダーはからかいました。 「ブルースのシルエットを小さく見せてくれる人が欲しかった。」

Absolute Batmanは、2024年にAbsolute Wonder WomanAbsolute Supermanと一緒に発売され、DCは2025年にAbsolute FlashAbsolute Green LanternAbsolute Martian Manhunterを追加することを計画しています。

「ブルースが私たちの絶対宇宙の他の部分での出来事に気づいているというヒントを見るでしょう」とスナイダーは言いました。 「2025年と2026年に計画を立てている間、これらのキャラクターがお互いとその悪役にどのように影響を与え始めたかを示します。」

Absolute Batman#6は現在店舗で入手できます。絶対バットマンVol。 1:アマゾンの動物園HC

発見する
  • Snowball Fight 2 - hamster fun
    Snowball Fight 2 - hamster fun
    スノーボールファイト2 - ハムスターの楽しみの冷たい興奮に飛び込んで、陽気なゴーファー(地リス)たちと爽快な雪合戦バトルで対決しましょう! 本作はアクション満載の続編であり、懐かしい子供時代の思い出を蘇らせながら、休日の季節にぴったりの無限の娯楽を提供します。「もぐらたたき」のメカニクスと冬の魅力を融合し、あらゆる年齢のプレイヤーに笑顔をもたらすことは約束済み。雪景色の中で、毛皮をまとった敵たちを出し抜くアドレナリンラッシュを体感してください。無料ダウンロードで今すぐ入手できます - あなた
  • Pashto SMS Messages
    Pashto SMS Messages
    パシュトーSMSメッセージで、大切な人へ心のこもったパシュトー語のメッセージを簡単に送ることを発見しましょう。この使いやすいアプリは、幅広い既成テキストを提供し、パシュトー語でのコミュニケーションに不可欠です。温かい朝の挨拶を共有し、愛や感謝を伝え、または苦労なく感謝の気持ちを表現できます。意味のあるシンプルなメッセージングを通じて、言語のギャップを埋め、友人や家族との絆を強めましょう。今すぐダウンロードして、適切な言葉で愛と幸福を広めてください。 パシュトーSMSメッセージの特徴: *
  • Pump with Elvie
    Pump with Elvie
    Pump with Elvieアプリを使えば、面倒なく搾乳ルーティンを維持できます。Elvie PumpまたはElvie Strideの完璧なパートナーとして設計されたこのアプリは、分かりやすいガイド付き説明、役立つ記事、カスタマイズ可能な搾乳オプションを提供します。母乳育児が初めてでポンプ性能を高めるコツが必要な場合も、搾乳量をリアルタイムで記録したい経験者であっても、全面的にサポートします。セッションのリモートコントロールと控えめな搾乳モードにより、母乳育児期間中、容易かつ自信を持って搾乳
  • 언니의파우치 - 내돈내산 뷰티리뷰, 뷰티 앱테크
    언니의파우치 - 내돈내산 뷰티리뷰, 뷰티 앱테크
    美しさの習慣を向上させるだけでなく、簡単な収益獲得の機会も手に入れられる、언니의파우치 (シスターズ・パウチ) の美容アプリをご紹介します。この革新的なプラットフォームは、信頼できるビューティーレビュー、魅力的なチャレンジ、そしてあなたのメイクアップとスキンケアのスキルを高めるワクワクするコミュニティイベントの究極の情報源として機能します。実際のユーザーの体験談、流行中の商品のアラート、そしてアイテムをそれぞれ自分で購入した消費者による信頼性のある商品ランキングにアクセスできます。 毎週のビュ
  • Claras Love Hotel
    Claras Love Hotel
    クララ・ラブホテルへようこそ。ここは最も深い欲望が叶えられ、最も奔放な空想が現実となる豪華な聖域です。情熱、富、危険に駆り立てられる魅惑的な世界を、クララとその魅力的な仲間たちと共に旅しましょう。この挑発的な企業内では、向こう見ずな富豪たちに独占的に奉仕し、禁断の快楽を探求する勇気ある者たちに比類なき体験を提供します。純真さは置き去りにされ、耽溺に限界のない領域に身を浸してください。あなたはクララ・ラブホテルに入る準備はできていますか?唯一の問いは、あなたはその情熱を受け入れられるか、です。
  • Lazy Jump
    Lazy Jump
    Lazy Jumpで、ぐにゃぐにゃのラグドールを300以上の物理ベースのパズルレベルに導く混沌の準備をしましょう。キャラクターはぬれた麺のように動くため、ゴールを決めたり電話に出たりするといった課題を乗り越えるには、機転と慣性のしっかりした理解が鍵となります。可愛らしいグラフィックスは魅力的ですが、ゲームプレイは現実の物理法則に従っており、勝利には論理的思考と視覚的スキルが必要です。脳と忍耐力を試すこの中毒性のあるアーケードゲームで、もがき、回転し、よろめき、滑って勝利への道を進みましょう。