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「強力な販売のためにオブシディアンとマイクロソフトによって示唆されたAvowed Sequel/DLC」

May 07,25(1年前)
「強力な販売のためにオブシディアンとマイクロソフトによって示唆されたAvowed Sequel/DLC」

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの成功は、フランチャイズの将来についての興奮を引き起こしました。強力な売上高で、MicrosoftとObsidianの両方が喜んでおり、潜在的な拡張や続編についての議論につながります。詳細に飛び込み、この魅惑的なゲームの世界の次のものを発見してください。

AVOWED監督は彼らが築いた世界でもっとやりたいと思っています

拡張または続編の可能性

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedの発売に成功した後、ゲームディレクターのキャリーパテルは、2025年2月22日のブルームバーグとのインタビューで、ゲームの将来に対するビジョンを共有しました。公式計画は発表されていませんが、公式の宇宙を拡大することに対するパテルの熱意は明らかです。彼女は、「この素晴らしい世界を構築し、この世界のコンテンツとゲームプレイの周りにこのチームの強さと筋肉の記憶を構築したので、私たちがそれをもっとやりたいと思っています。」これは、ファンが将来の拡張や続編を楽しみにしていることを示唆しています。

開発中に公認された変更

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

Avowedのリリースへの旅は、ひねりとターンでいっぱいでした。パテルは、開発プロセスを「乱雑」だと説明しましたが、最終的には成功しました。このプロジェクトは、オブシディアンが会社を売却する計画の中で2018年に始まりました。 Fallout:New Vegas and Pillars of Eternityなどのタイトルでの成功にもかかわらず、独立していることはその課題を提示しました。 2020年のMicrosoftの買収は新しい章をマークしましたが、2021年1月にマルチプレイヤー機能を廃棄したり、新しいリーダーシップの下でゲームを再起動するなど、チームに厳しい決定を下す必要がありました。

パテルの指示の下で、チームは焦点を移し、豊かな物語と永遠のフランチャイズからの伝承を強調し、ゲームの環境を強化するためにオープンな世界にオープンゾーンを選びました。開発プロセスを振り返って、パテルは、「スタジオで働いている、または見たすべてのプロジェクトで見たこの興味深いことがあります。

黒曜石は、永遠の戦術の柱を望んでいます

販売数が黒曜石とマイクロソフトを満たすため、アボウルされた続編/DLCは示唆されています

永遠の宇宙の柱をスポットライトに戻すことで、 Avowedが新しい道を探索しています。 2025年2月23日のTwitch LiveStreamで、 Eternity and Pillars of Eternity 2:Deadfire Director Josh Sawyerは、フランチャイズのための戦術ゲームを開発することに関心を示しました。ソーヤーは、スタジオの熱意を強調し、「柱:戦術は多くの人々が望むものであり、スタジオの多くの人々が取り組みたいと思っています。戦術ゲームが好きな人がたくさんいます。」しかし、彼は、チームの規模、視覚品質、全体的な規模など、プロジェクトの範囲を決定する際の課題を認めました。

この関心にもかかわらず、Sawyerは、 Baldurのゲート3に似た実質的な予算を持つEternity 3の柱3を作成するという考えにも献身的です。

Avowedは、XboxシリーズX | SおよびPCで利用できるようになりました。以下の関連記事をチェックして、ゲームとその潜在的な拡張の最新情報をお楽しみに!

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