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DCのワンダーウーマンは、1984年以降の5年以降の不確実性に直面しています

May 16,25(4 か月前)
DCのワンダーウーマンは、1984年以降の5年以降の不確実性に直面しています

2025年はDCにとって重要な年を迎え、ジェームズ・ガンのスーパーマン映画が新しいDCUを演劇的にキックスタートするように設定されています。これに加えて、DC Studiosは複数の映画やテレビプロジェクトを準備していますが、コミックの絶対的な宇宙は出版界で話題を生み出しています。 DC Universeの新しいメディアスレートに対するこの興奮の波にもかかわらず、重要な質問が大きく迫っています。ワンダーウーマンで何が起こっているのでしょうか?ウィリアム・モールトン・マーストンとHGピーターによって作成されたワンダーウーマンは、最も有名なスーパーヒーローの1人であり、DCユニバースの礎石ですが、最近のDCフランチャイズメディアでの彼女の存在は、残念ながらまばらです。

漫画の外では、Themysciraのダイアナは近年、多くのset折に直面しています。彼女の実写映画のフランチャイズは、1984年のワンダーウーマンの混合レセプションに続いて苦労しました。彼女は特に現在のDCUラインナップに欠けています。ワンダーウーマンは専用のアニメシリーズを持っていなかったので、2021年に発表された彼女の初めてのソロビデオゲームは残念ながらキャンセルされました。これらの課題を考えると、ワーナーブラザーズとDCがこれまでで最も象徴的な女性スーパーヒーローの1つをどのように処理しているかを調べることが重要です。

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2010年代後半のマーベルシネマティックユニバースとDCEUとの激しい競争の中で、最初のワンダーウーマン映画は、後者の傑出した成功として浮上しました。 2017年の映画は、大部分が肯定的なレビューを獲得し、世界中で8億ドル以上を獲得しました。バットマンvスーパーマンと自殺分隊に対する二極化の反応に続いて、パティジェンキンスのダイアナの描写は観客と深く共鳴しました。映画には欠陥がないわけではありませんが、特に第3の行為の問題とギャルガドットのパフォーマンスは、キャラクターの深さよりもアクションと落ち着きに重点を置いていましたが、繁栄するフランチャイズの舞台を設定しました。

しかし、2020年にリリースされた続編であるワンダーウーマン1984は、期待を満たしていませんでした。それは批評家を分割し、HBO MAXとCovid-19パンデミックの中で劇場での同時リリースのために、興行収入で予算を回収することに失敗しました。この映画の物語は、構造が不十分で、調子的に一貫性がなく、ダイアナが別の男の体にいる間にクリス・パインのスティーブ・トレヴァーとセックスをしているなど、いくつかの問題のある要素が含まれていました。これらの問題は、ぬるま湯のレセプションに貢献しました。これらのset折にもかかわらず、3番目のワンダーウーマン映画は開発を段階的に廃止され、特にバットマンやスパイダーマンのような他のヒーローが複数の再ブーツを受け取ったとき、そのような最愛のキャラクターが別のチャンスを与えられなかった理由をファンに残しました。

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新しいDCUがDC適応の新鮮な配列を開始すると、Wonder Womanが焦点になると予想されます。しかし、DCUの最初のスレート、第1章:神とモンスターには、献身的なワンダーウーマンプロジェクトがありません。代わりに、DC StudiosのヘッドJames GunnとプロデュースのパートナーであるPeter Safranは、クリーチャーコマンド、スワンプシング、ブースターゴールド、当局など、より少ない主流のプロパティに焦点を当てることを選択しました。 GunnがGuardians of the Galaxyで成功したように、あまり知られていないIPを探索することにはメリットがありますが、スーパーマン、バットマン、グリーンランタンの新しい反復も作業中ですが、ワンダーウーマンは不在のままです。

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ワンダーウーマンプロジェクトの代わりに、DCUには、ワンダーウーマンの誕生の前に設定されたテミシラのアマゾンを中心としたテレビシリーズであるグリーンライトパラダイスロストがあります。アマゾンの歴史を探求し、ワンダーウーマンの神話を豊かにすることは称賛に値します。ソニーマーベルユニバースを連想させることなく、ワンダーウーマンフランチャイズ内でショーを作成します。この決定は、ダイアナが主要な魅力であるか、単に世界構築の背景であるかについてのDCスタジオの見解に関する疑問を提起します。複数のバットマンプロジェクトを立ち上げる緊急性は、潜在的に同時の実写フランチャイズにつながる可能性があり、新しいDCUにワンダーウーマンプロジェクトがないこととはまったく対照的です。

歴史的に、90年代から2000年代初頭のDCアニメーションユニバースには、ジャスティスリーグとジャスティスリーグの無制限でワンダーウーマンが顕著に含まれていましたが、バットマンやスーパーマンとは異なり、彼女は自分のシリーズを受け取ったことはありませんでした。デビューからほぼ1世紀以降でさえ、ワンダーウーマンは専用のアニメシリーズを持っていませんでした。彼女はさまざまなDCユニバースに登場するアニメーション映画に登場しましたが、2009年のワンダーウーマンと2019年のワンダーウーマン:ブラッドラインのみで主演しています。ここ数十年でスーパーヒーローコンテンツの人気を考えると、ソロワンダーウーマンプロジェクトの欠如は困惑しています。

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モノリスプロダクションで開発中のワンダーウーマンゲームのキャンセルは、欲求不満を増すだけです。 Suicide Squad:Kill The Justice LeagueMultiversusが役割を果たしたような他のDCゲームのパフォーマンスが低いかどうかは不明ですが、キャンセルで終わるワンダーウーマンゲームの長い開発は、特にゲームでの最初の主役だったので、機会を逃したように感じます。キャラクターアクションゲームが復活を経験しているため、ゴッドオブウォーやニンジャガイデンに似たワンダーウーマンゲームが延期されているようです。ダイアナは、Industice、Mortal Kombat vs. DC Universe、さまざまなLEGO DCのタイトルなどのゲームでプレイ可能でしたが、彼女をフィーチャーしたAAAアクションゲームの不在は目立っています。

Wonder Woman、Superman、およびJustice LeagueをフィーチャーしたゲームでのRocksteadyのBatman Arkhamシリーズの成功を利用できなかったDCは、重要な見落としです。ダイアナが自殺分隊のアーカムタイムラインで初めて登場したことは特に気が狂っています。キル・ザ・ジャスティスリーグは、彼女がプレイできないキャラクターとして殺され、ジャスティスリーグの男性メンバーが邪悪なクローンとして生き残るのを見ています。

ワンダーウーマンの映画フランチャイズの進歩の欠如、アニメシリーズの不在、ビデオゲームの貧弱な表現は、彼らの最も象徴的なキャラクターの1人のためにワーナーブラザーズとDCからの厄介な尊敬の欠如を強調しています。彼らの名簿で3番目に大きなヒーローがそのような無視で扱われている場合、それはより広いDCブランドへの敬意について疑問を投げかけます。ジェームズ・ガンのスーパーマンの再起動がDCUの若返りを目指しているため、ワーナーブラザーズがダイアナプリンスが彼らの宇宙にもたらす計り知れない価値を見落とさないことが重要です。ほぼ1世紀後、彼女と彼女のファンの両方がもっと値する。

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