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Horizo​​n Zero Dawn:ゲームに忠実な映画のような適応

Feb 25,25(2 か月前)
Horizo​​n Zero Dawn:ゲームに忠実な映画のような適応

2022年のUnchartedの映画の適応と、私たちの最後に基づいた絶賛されたHBOシリーズの成功した後、ソニーの地平線ゼロドーン映画の発表は非常に期待されていました。 PlayStation StudiosとColumbia Picturesは、映画の適応を公式に確認し、Aloyの起源とゲームの独特の機械人口の世界の映画的な描写を約束しています。まだ初期の開発中ですが、この映画はソニーの最初の主要なビデオゲームの興行収入の勝利になる強力な可能性を持っています。

近年、大小の画面で多くの成功したビデオゲームの適応が目撃されています。家族の視聴者を対象としたスーパーマリオブラザーズとソニック映画は、批評家の批評家と興行収入の成功のベンチマークとして機能します。テレビでは、SonyのThe Last of Usは、NetflixのArcaneとAmazon Primeのフォールアウトとともに、ファンのお気に入りです。混合レビューを伴う適応でさえ、大きな興行収入を得ています。トム・ホランド主導の未知の映画は、4億ドル以上を獲得しました。

ただし、課題は残っています。 「ビデオゲームの呪い」は主に過去のものですが、いくつかの適応はまだ不足しています。聴衆の魅力にもかかわらず、Unchartedは、多くのファンが望んでいた忠実な適応ではありませんでした。逆に、昨年のBorderlands Film and Amazon's Like a Dragon:Yakuzaシリーズは、批判的かつ商業的にパフォーマンスを低下させ、ソースマテリアルのストーリーライン、伝承、トーンへのコミットメントの欠如を示しています。これらの障害は、一般的に適応に関するより広範な問題を強調しています。たとえば、NetflixのThe Witcherは、そのソース素材、イベント、キャラクター、全体的なトーンで大きな自由を取りました。適応はしばしば変更を必要としますが、これらの例は元の作品からの逸脱を示しています。これは、ファン(意図した最初の聴衆)を深く失望させ、最終的にプロジェクトの成功を妨げる可能性があります。

Horizo​​nのユニークなロボットエコシステムは、大画面で目撃するのは信じられないほどです。

これは私たちを地平線に戻します。 Netflixシリーズでの以前の試みは、「Horizo​​n 2074」と題され、黙示録の前に設定されていると噂されており、ファンの間で分裂的であることが証明されました。公式に確認されたことのないこの黙示録の設定には、ゲームの魅力の中心である象徴的なロボットクリーチャーが欠けていました。幸いなことに、そのプロジェクトは開発中ではなくなり、焦点は演劇のリリースに移行しました。これは戦略的な動きです。ハリウッド映画のより大きな予算は、ゲームの視覚的に見事な世界を実現するために重要です。

Horizo​​nフィルムが私たちの最後の成功をエミュレートする場合、それはPlayStationの最初の主要な映画の勝利になる可能性があります。放射性降下物、不可解な、そして私たちの最後の成功は、視覚的にだけでなく、口調と物語の観点からも、ソース素材に対する忠実さの重要性を示しています。ゲーマーは信頼性を重視しています。私たちの最後は新しいストーリーラインを紹介しましたが、それはゲームの核となる物語構造に忠実であり、既存のファンと新人の両方に共鳴しました。同様に、地平線の忠実な適応は広範囲にわたる成功を収める可能性があります。

Game Awards 2017で最高の物語を獲得し、2018 Dice Awardsでのストーリーでの傑出した功績を獲得したHorizo​​n Zero Dawnの説得力のある物語は、忠実な適応に値します。 31世紀の北米を舞台にしたこの物語は、アロイが彼女の起源の謎と旧世界の科学者エリザベット・ソベックとのつながりを解き放ちます。アロイは、彼女の同盟者とエレンドとバルと一緒に、説得力のあるキャラクターです。ゲームの気候変動の探求とロボットクリーチャーを作成した不正なAIは、シーレンの謎めいた存在と同様に深さを加えます。

地平線の世界のユニークな文化は、アバターのナヴィ族のように説得力があることを証明できます。

多様な部族と集落を備えた豊かな世界構築は、映画のフランチャイズに魅力的なキャンバスを提供します。ジェームズ・キャメロンのアバターと同様に、地平線映画はノラのような部族の文化と伝統を探求することができました。 Sawtooth、Tallnecks、Stormbirdsなどのクリーチャーを特徴とするユニークな戦闘の出会いは、視覚的に見事なアクションシーケンスを提供します。これらの要素は、ライバルの部族と不正なアイハデスと組み合わされており、魅惑的な映画に十分な素材を提供します。

Horizo​​nの固有の映画の特性により、適応に理想的に適しています。そのユニークな世界、説得力のある物語、そして視覚的に印象的な美学には、批判的かつ商業的に成功した映画フランチャイズのためのすべての成分があります。禁じられた西の広大な物語は、長期的な映画シリーズの可能性をさらに高めます。ゲームの成功を反映した映画フランチャイズを作成する機会が存在します。

成功した適応は、ゲームをとても人気にした要素を保存することにかかっています。ソニーは、ソース資料に忠実であることにより、TsushimaのGhost of TsushimaやHelldivers 2などの将来の適応の先例を設定することができます。逆に、Borderlandsで見られるように、Horizo​​nが成功したリスクを排除し、ファンを疎外し、経済的set折を繰り広げました。ソニーは地平線の可能性を認識し、聴衆に共鳴する忠実な適応を提供しなければなりません。

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