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「Mass Effect 5:BioWareはコアチーム、EAシフトスタッフに焦点を当てています」

May 21,25(1年前)

EAは、Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareでの大幅な再構築を発表し、今後のMass Effectゲームに完全に焦点を移しました。 BiowareのゼネラルマネージャーであるGary McKayは、ブログの投稿で、スタジオは「Biowareでの作業方法を再考するために、完全な開発サイクルの間にこの機会を利用している」と述べました。その結果、Mass Effectの開発の現在の段階では完全なスタジオのサポートは必要ないため、多くの開発者がEA内の他のプロジェクトに再割り当てされています。

マッケイはBiowareの才能を強調し、スタジオは過去数か月にわたってEAに適切な役割を担っている多くの同僚を配置するために働いていると指摘しました。一部の開発者は社内の同等のポジションに移されていますが、ドラゴンエイジチームの小さなグループが解雇に直面しています。これらの個人には、EA内の他の役割を申請する機会が与えられます。

Biowareは、2023年のレイオフや、ドラゴン時代の開発中のいくつかの有名な出発など、近年、複数の構造的変化を経験しています。特に、Corinne Busche監督は先週彼女の出発を発表しました。現在のBioWareの従業員の正確な数は不明のままであり、EAはこれらの変更の影響、潜在的なレイオフの数、またはスタジオの残りのスタッフについて特定の数字を提供していません。しかし、EAのスポークスマンは、「スタジオは、この開発のこの段階でマス効果に取り組むために適切な役割に適した数の人々を持っている」と確認しました。

4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、まだ早期開発段階にあります。 Biowareの戦略では、一度に1つのゲームに焦点を当てることが含まれています。以前にMass Effectに取り組んでいた一部の開発者は、その完成を確実にするために一時的にドラゴンエイジに再割り当てされ、現在Mass Effectに戻っています。このプロジェクトは、マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイなどのシリーズの退役軍人が率いています。

この再編は、先週のDragon Age:The Veilguardがプレイヤーのターゲットを50%近く下回ったという発表に続き、EAに会計年度のガイダンスを調整するよう促しました。さらに、EA Sports FC 25の予想よりも弱い結果がこの決定に貢献しました。 EAは、2月4日に第3四半期の収益について議論する予定です。

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