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「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

Mar 28,25(1 か月前)
「モンスターハンターワイルズPCパフォーマンスの危機」

Capcomの最新リリースは、Steamの最もプレイされたタイトルの中で6番目のスポットを確保することで波を作ることですが、技術的な欠点により、ゲームコミュニティからの重要な反発に直面しています。 PCバージョンのDigital Foundryの詳細な分析により、ゲームの多くの問題に光が当てられており、そのパフォーマンスについての残念な結論が引き起こされています。

強調された主要な問題の1つは、9800x3Dプロセッサを装備したシステムで約9分かかり、Ryzen 3600で30分以上かかる長いシェーダープレコンパイルプロセスです。さらに、ゲームのテクスチャの品質は、「ハイ」グラフィック設定に設定されていても標準以下のままです。バランスの取れたDLSSを使用して1440p解像度で「ハイ」設定に構成されたRTX 4060のPCで、ユーザーは大きなフレームタイムスパイクを経験します。より強力なRTX 4070が12 GBのメモリを誇っている場合でも、テクスチャは著しく貧弱に見えます。

8 GBのメモリを備えたGPUを使用している場合、Digital Foundryは、テクスチャの品質を「中」に減らすことを推奨して、st音とフレームタイムスパイクを緩和するのに役立ちます。ただし、この妥協点は依然として不十分な視覚的品質をもたらします。急速なカメラの動きは顕著なスパイクを引き起こし続けますが、これらはカメラの動きが遅いため、それほど深刻ではありません。テクスチャの設定が低い場合でも、フレーム時間の問題は持続します。

Digital FoundryのAlex Battagliaは、コアの問題はデータストリーミングに起因しており、減圧中にGPUに過度の負荷をかけることを指摘しています。これは、予算のグラフィックカードにとって特に有害であり、鋭いフレームタイムスパイクにつながります。その結果、Battagliaは、8 GB GPUを持つ人のためにゲームを購入することからアドバイスし、RTX 4070のようなより強力なセットアップを持つユーザーでも注意を表明します。

ゲームのパフォーマンスは、Intel GPUで特に悲惨です。たとえば、ARC 770は、欠落したテクスチャやその他の視覚アーティファクトとともに、1秒あたり15〜20フレームのみを配信することができます。高性能システムはこれらの問題のいくつかを軽減できますが、ゲームはまだスムーズに実行するのに苦労しています。現在、最適化された設定を見つけることは、重要な視覚品質を犠牲にすることなく、ほぼ不可能です。

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