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"Monster Hunter Wilds PC Performance em crise"

Mar 28,25(5 meses atrás)

O último lançamento da Capcom vem fazendo ondas ao garantir o sexto lugar entre os títulos mais tocados do Steam, mas está enfrentando uma reação significativa da comunidade de jogos devido a suas deficiências técnicas. A análise aprofundada da Digital Foundry da versão para PC lançou luz sobre os inúmeros problemas do jogo, tirando conclusões decepcionantes sobre seu desempenho.

Um dos principais problemas destacados é o longo processo de pré-compilação do shader, que leva aproximadamente 9 minutos em um sistema equipado com um processador 9800x3D e mais de 30 minutos em um Ryzen 3600. Além disso, a qualidade da textura do jogo permanece abaixo do padrão quando definido para "altos" configurações de gráficos. Em um PC com um RTX 4060, configurado para configurações "altas" na resolução de 1440p com DLSS equilibrado, os usuários experimentam picos de tempo de quadro significativos. Mesmo com um RTX 4070 mais poderoso, com 12 GB de memória, as texturas parecem notavelmente ruins.

Para aqueles com GPUs com 8 GB de memória, a Digital Foundry recomenda reduzir a qualidade da textura para "médio" para ajudar a aliviar picos de gagueira e tempo de quadro. No entanto, esse compromisso ainda resulta em qualidade visual insatisfatória. Os movimentos rápidos da câmera continuam causando picos perceptíveis, embora sejam menos graves com movimentos mais lentos da câmera. Mesmo com as configurações de textura mais baixas, o tempo de quadro questiona persiste.

Alex Battaglia, da Digital Foundry, ressalta que a questão principal decorre do streaming de dados, que coloca uma carga excessiva na GPU durante a descompressão. Isso é particularmente prejudicial para placas gráficas de orçamento, levando a picos de tempo de quadro nítidos. Consequentemente, Battaglia aconselha a comprar o jogo para aqueles com GPUs de 8 GB e expressa cautela mesmo para usuários com configurações mais poderosas como o RTX 4070.

O desempenho do jogo é particularmente sombrio nas GPUs Intel. O ARC 770, por exemplo, apenas consegue fornecer 15 a 20 quadros por segundo, juntamente com as texturas ausentes e outros artefatos visuais. Embora os sistemas de alto desempenho possam mitigar alguns desses problemas, o jogo ainda luta para correr sem problemas. Atualmente, encontrar configurações otimizadas é quase impossível sem sacrificar a qualidade visual significativa.

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