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"Elden Ring의 Nightreign지도는 독특한 플레이 스루를 보장합니다."

Apr 12,25(11개월 전)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Elden Ring Nightreign 의 역동적 인 세계로 뛰어 들어 혁신적인 절차 적으로 생성 된 지형 덕분에 풍경이 각 플레이 스루마다 이동합니다. 화산 폭발에서 위험한 독 늪에 이르기까지 모든 땅을 통과하는 모든 여행은 독특하게 도전 할 것입니다.

Elden Ring Nightreign은 절차 적으로 지형을 생성 할 것입니다

화산, 독 늪 및 숲이 포함됩니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

2025 년 2 월 10 일 게임 레이더에 의해 강조된 PC 게이머 잡지 문제 405와의 공개 인터뷰에서 Elden Ring Nightreign 감독 Junya Ishizaki는 게임의 진화하는 풍경에 대한 흥미로운 세부 사항을 공유했습니다. Nightreign의지도는 화산, 숲 및 늪과 같은 기능을 동적으로 생성하여 두 개의 모험이 동일하지 않도록합니다.

Elden Ring Nightreign은 영혼과 같은 뿌리에 따라 독 늪과 같은 환경 위험을 통합하여 플레이어가 자신의 전술을 지속적으로 적응하도록 강요합니다. Ishizaki는 "우리는 지형에 대한 대규모 변화를 목표로하고있다"고 말했다.

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 기능의 비전은지도를 광대하고 끊임없이 변화하는 던전으로 변환하는 것입니다. Ishizaki는 "우리는지도가 거대한 던전처럼 느껴지기를 원한다"고 말했다. 예를 들어, 숲이 우거진 지역을 탐색하려면 플레이어가 조심해야합니다. 이러한 환경은 적과 숨어있는 적 모두에게 덮개를 제공 할 수 있기 때문입니다.

이시자키는“플레이어가 길을 가고 나면 보스에 대한 전략에 영향을 미친다”고 덧붙였다. "이 역동적 인 환경은 플레이어가 독 무기와 같은 특정 장비를 얻는 것에 대해 생각할 것을 권장합니다."

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

이 시리즈의 팬들은 또한 Aeonia의 악명 높은 늪과 Rate의 Lake와 같은 친숙한 지형을 만날 수 있습니다. 또한, 이러한 역동적으로 생성 된 풍경은 거대한 랍스터, 게, 룬 바르 및 마그마 Wyrms와 같은 특정 적을 소개하여 이전 Souls 게임의 위협을 반영 할 수 있습니다.

Elden Ring Nightreign Playtest가 지금 출시 될 초대합니다

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

Playtest Invites가 배포되고 있기 때문에 Elden Ring Nightreign 의 변화하는 풍경을 탐색 할 준비를하십시오. 2024 년 게임 시상식에 등록한 사람들은 2025 년 2 월 14 일부터 16 일까지 Xbox Series X | S 및 PS5에서 게임에 뛰어들 수 있습니다.

당신이 참여하도록 선정 된 운이 좋다면, PlayTest 세션의 특정 시간은 다음과 같습니다.

  • 2 월 14 일 : 오전 3시에서 6시 (PT)
  • 2 월 14 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)
  • 2 월 15 일 : 오전 11시 ~ 오후 2시 (PT)
  • 2 월 16 일 : 3:00 ~ 6:00 am (PT)
  • 2 월 16 일 : 7:00 ~ 10:00 pm (PT)

Elden Ring Nightreign 절차 적으로 생성 된지도는 두 플레이 스루가 동일하지 않다고 보장합니다.

PlayTest는 게임의 서버 성능을 평가하고 온라인 멀티 플레이어 중에 발생할 수있는 모든 문제를 해결하고 게임의 잔액을 미세 조정하는 것을 목표로합니다. 게임이 여전히 개발 중이므로 플레이 테스트 중에 일부 영역, 적 및 기능에 대한 액세스가 제한 될 수 있습니다.

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