Clair 晦澀難懂:第 33 次探險的歷史根源和現代進步

Sandfall Interactive 的創意總監 Guillaume Broche 最近公布了有關 Clair Obscur:Expedition 33 的關鍵細節,強調了其曆史靈感和創新的遊戲機製。 探索這款即將推出的遊戲所受到的豐富影響。
曆史影響和遊戲玩法革命
名稱和敘述起源
在 7 月 29 日的采訪中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 身份的現實世界來源。遊戲的標題“Clair Obscur”從 17 世紀和 18 世紀的法國藝術和文化運動中汲取靈感,深刻影響了遊戲的視覺風格和總體世界。
《遠征33》直接引用了遊戲中主角古斯塔夫率領的遠征隊擊敗畫師。 每年,都會有新的探險隊嚐試這項危險的任務。 女畫家用她的巨石將個體從存在中抹去,布洛什將這一過程稱為“Gommage”。 預告片展示了在女畫家的目標達到 33 歲後,主角的伴侶成為這種力量的受害者。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一本關於全球探索的奇幻小說)和動畫/漫畫 進擊的泰坦作為敘事影響,強調了他對勇敢冒險故事的迷戀未知的。
重新構想回合製角色扮演遊戲
Broche 強調了遊戲對回合製 RPG 類型中高保真圖形的承諾,這是一個很大程度上尚未開發的領域。 他將這一決定解釋為填補市場空白的願望。
在承認過去的實時回合製遊戲如瓦爾基裏亞編年史和Project X Zone的同時,Clair Obscur:Expedition 33引入了反應式回合製遊戲戰鬥係統。 玩家戰略性地計劃自己的行動,但必須在回合中對敵人的行動做出實時反應,躲避、跳躍或招架,以引發強大的反擊。
這一創新係統的靈感來源於《魂》係列、《鬼泣》、《尼爾》等動作遊戲,旨在將遊戲的獎勵玩法融入其中。將這些標題放入回合製框架中。前景