Clair 晦涩难懂:第 33 次探险的历史根源和现代进步

Sandfall Interactive 的创意总监 Guillaume Broche 最近公布了有关 Clair Obscur:Expedition 33 的关键细节,强调了其历史灵感和创新的游戏机制。 探索这款即将推出的游戏所受到的丰富影响。
历史影响和游戏玩法革命
名称和叙述起源
在 7 月 29 日的采访中,Broche 揭示了塑造 *Clair Obscur: Expedition 33* 身份的现实世界来源。游戏的标题“Clair Obscur”从 17 世纪和 18 世纪的法国艺术和文化运动中汲取灵感,深刻影响了游戏的视觉风格和总体世界。
《远征33》直接引用了游戏中主角古斯塔夫率领的远征队击败画师。 每年,都会有新的探险队尝试这项危险的任务。 女画家用她的巨石将个体从存在中抹去,布洛什将这一过程称为“Gommage”。 预告片展示了在女画家的目标达到 33 岁后,主角的伴侣成为这种力量的受害者。
Broche 引用了 La Horde du Contrevent(一本关于全球探索的奇幻小说)和动画/漫画 进击的泰坦作为叙事影响,强调了他对勇敢冒险故事的迷恋未知的。
重新构想回合制角色扮演游戏
Broche 强调了游戏对回合制 RPG 类型中高保真图形的承诺,这是一个很大程度上尚未开发的领域。 他将这一决定解释为填补市场空白的愿望。
在承认过去的实时回合制游戏如瓦尔基里亚编年史和Project X Zone的同时,Clair Obscur:Expedition 33引入了反应式回合制游戏战斗系统。 玩家战略性地计划自己的行动,但必须在回合中对敌人的行动做出实时反应,躲避、跳跃或招架,以引发强大的反击。
这一创新系统的灵感来源于《魂》系列、《鬼泣》、《尼尔》等动作游戏,旨在将游戏的奖励玩法融入其中。将这些标题放入回合制框架中。前景