暗黑破壞神4上的暗黑破壞神3?暴風雪隻要您玩遊戲就不在乎
Jan 25,25(3 前個月)

> 暴風雪的《暗黑破壞神》係列的方法優先考慮所有標題的玩家參與度,而不僅僅是最新一期。 在《暗黑破壞神4》的第一個擴展發布之後,突出了這種策略。
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有《暗黑破壞神4》實現創紀錄的銷售,暴雪強調長期支持。 在最近的VGC采訪中,Rod Fergusson(係列負責人)和Gavian Whishaw(執行製片人)強調,玩家對任何暗黑破壞神遊戲(無論是暗黑破壞神4、3、2還是原始遊戲)的持續興趣是成功的。 弗格森(Fergusson)指出,暴雪(Blizzard)維持較舊的遊戲服務器的曆史,表明玩家參與任何暴雪冠軍是一場勝利。
與以前的條目相比,開發人員對暗黑破壞神4的玩家人數提出了擔憂,強調享受任何暗黑破壞神遊戲的玩家是積極的。 《暗黑破壞神2:複活》的成功,是一場21歲遊戲的重製,體現了這種方法。 暴雪的重點是創建引人注目的內容,以吸引玩家進入暗黑破壞神4,而不是積極地將玩家從係列中的其他頭銜中轉移出來。 他們的目標是開發引人入勝的內容,以使玩家返回暗黑破壞神4,同時維持對較舊遊戲的支持。
暗黑破壞神4的“仇恨之船”擴張
即將到來的“仇恨船”擴張(10月8日)有望大量新內容。 Nahantu的一個新地區介紹了新鮮的城鎮,地牢和傳說。 擴展延續了主要的故事情節,重點是尋找Neyrelle,使玩家進入了一個古老的叢林,以麵對梅菲斯托的計劃。
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