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Elden Ring Player擊敗Messmer而沒有每天遭受傷害,直到Nightreign釋放

Jan 25,25(3 前個月)
Elden Ring Player擊敗Messmer而沒有每天遭受傷害,直到Nightreign釋放
>埃爾登·雷登(Elden Ring)的史詩般的耐力:每天一次無命中的Messmer直到夜行者 >埃爾登(Elden)的愛好者已經開始了一個雄心勃勃的,可以說是不可能的,壯舉:每日無命中的勝利,直到即將到來的Co-op衍生產品發行, Elden Ring:Nightreeign

。 這項自我施加的挑戰將於2024年12月16日發起,直到Nightreign 的2025啟動。釋放三年後,這項工作強調了Elden Ring的持久普及。 該遊戲的挑戰性戰鬥和豐富詳細的開放世界的獨特融合繼續吸引玩家。 在維護先前的源自軟件標題的核心遊戲玩法的同時,埃爾登·林格(Elden Ring)的無情開放世界提供了前所未有的自由,推動了其巨大的成功,並導致了在2024年遊戲獎上意外宣布的。開發人員的陳述

erdtree

的陰影將得出結論Elden Ring的內容。 這項艱巨任務背後的球員 Youtuber Chickensandwich420旨在實現完美的一致性和技巧。 擊敗梅斯默(Messmer),來自ErdtreeDLC的陰影中的老板認為這是遊戲最艱難的遭遇之一,而無需遭受任何損害,這是一個挑戰的挑戰。 雖然無命中率在FromSoftware社區中很常見,但所需的純粹重複使它更像是耐力測試。 挑戰和未來的Elden Ring

挑戰運行是FromSoftware遊戲體驗的主要內容,以創造性的目標將玩家推向了他們的極限。 這些通常涉及無命中的老板戰鬥,甚至涉及完整的比賽完成,而不會受到損害。 從Software Games的複雜世界和老板設計激發了這些令人印象深刻的壯舉,一旦到達

> 是一個集中的衍生產品,用於2025釋放。 它的發展之後,遵循的陳述表明,埃爾登(Elden)的內容不超出Erdtree

的陰影之外,因此提出了Elden Ring Universe的令人驚訝而令人興奮的延續。 確切的發布日期仍未通知,但預期是顯而易見的。
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