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强大的基于瓦片的2D游戏开发地图编辑器
TMEditor是一款免费且用户友好的工具,专为制作精细的地图布局而设计。除了基本的瓦片放置功能外,它还允许开发者定义碰撞区域、敌人生成点和物品位置,并将所有内容高效地存储在标准化的 .tmx 文件格式中。
TMEditor是如何工作的?
使用 TMEditor 创建地图涉及一个简单的工作流程:
1. 选择您的地图尺寸和基本瓦片大小。
2. 导入瓦片集图形。
3. 在地图画布上排列瓦片。
4. 根据需要添加抽象的游戏对象。
5. 将作品导出为 .tmx 文件。
6. 将 .tmx 文件集成到您的游戏引擎中。
主要功能
- 支持正交和等轴测视图
- 多瓦片集能力
- 专用对象图层
- 八层系统以增强地图复杂性
- 可自定义的地图、图层和对象的属性
- 基本工具:图章、矩形选择、复制/粘贴
- 瓦片旋转功能
- 撤销/重做支持(目前适用于瓦片和对象编辑)
- 多种类型的对象:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本、图像
- 等轴测对象放置
- 背景图片支持
- 导出选项:XML、CSV、Base64变体、PNG、Replica Island格式
最新更新:版本1.0.27亮点
发布日期:2024年10月4日
各种稳定性改进和错误修复。
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