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忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归:反对灵魂般的统治

Feb 12,25(1年前)
忍者·盖登(Ninja Gaiden)的回归:反对灵魂般的统治

2025 Xbox开发人员Direct带来了许多惊喜,但忍者Gaiden的复兴却是最大的一员。 经典的动作系列是带有多个新标题的复兴,包括忍者4 和惊喜的阴影下降,忍者gaiden 2黑色。这标志着该系列的重大回报,因为 ninja gaiden 3:2012年的剃刀边缘(不包括主集合)。 这种卷土重来也可能标志着游戏的关键时刻:经过多年的灵魂般的统治地位,经典的3D动作游戏的复兴。

曾经,诸如忍者gaiden 魔鬼之类的标题和原始的战神定义的动作游戏。 但是,FromSoftware的黑暗灵魂 Bloodborne Elden Ring 在很大程度上取代了这种风格。尽管Soulslikes具有其优点,但AAA市场应适应两种样式, Ninja Gaiden 的回报可以提供急需的余额。

播放 ### 龙的遗产

Ninja Gaiden

系列曾被视为动作游戏的最高点。 2004年Xbox重新启动,与其2D NES的根源背道而驰,以其流畅的游戏,动画和残酷的困难而成为标志性的。 尽管存在其他骇人听闻的游戏,但 Ninja Gaiden 脱颖而出,它的传奇困难。 许多人还记得与第一个老板穆莱(Murai)的惩罚。 尽管面临挑战,但困难通常是公平的。 球员的错误造成死亡,要求掌握战斗节奏,运动,防守和反击。 izuna掉落,最终技术和多样化的武器组合提供了充分的工具来克服挑战。 具有讽刺意味的是,这种苛刻的游戏玩法预示着灵魂般的精神:征服看似无法克服的赔率的满足感。

Ninja Gaiden

的苛刻机制影响了整个灵魂般的子流派,也许对自己的损害。

遵循灵魂般的趋势

Ninja Gaiden Sigma 2

,一个广泛批评的PS3港口,恰逢 Demon的灵魂(2009年)。 恶魔的灵魂及其继任者黑暗灵魂(2011)显着影响了动作类型。 而[ninja gaiden 3 剃须刀的边缘摇摇欲坠,黑暗的灵魂两次 Elden Ring

这种类似灵魂的影响蔓延到其他特许经营权,包括星球大战绝地日:堕落秩序 nioh 黑人神话:wukong 。尽管Soulslikes并没有固有的缺陷,但它们的主导地位扼杀了经典的3D动作游戏。 忍者的长期缺席反映了魔鬼哭泣(最后一个主要条目:2019年的DMC5)和[战争之神]系列,同时复活,恢复了从快节奏的战斗转变为更有条理的半开放世界风格。 新的战神游戏,虽然不是严格的灵魂,但具有相似之处。 Soulslikes具有共同的特征:挑战性的战斗强调时间和帕里斯,耐力管理,角色构建,开放式级别的设计以及拯救敌人的点。该公式虽然成功用于FromSoftware,但已被过度使用,导致饱和。

Ninja Gaiden 2 Black

的版本为角色动作游戏再次发光提供了机会。

大师忍者的返回

Ninja Gaiden 2黑色

提供了令人耳目一新的变化。它的快节奏战斗,多样化的武器和恢复的血腥(缺少[Sigma 2 )使其成为现代硬件上最好的版本。 尽管退伍军人可能会批评难以调整,但原始的 Ninja Gaiden II 遭受了技术问题和不平衡的设计。 Ninja Gaiden 2黑色平衡难度,血腥和增加的内容(不包括不受欢迎的雕像老板战斗)。 当类似游戏下降时,这种修复器展示了损失的内容。 2000年代末和2010年代初,战争之神[启发性的头衔(

Bayonetta

Dante的Inderno darksiders ,甚至来自Software的 Ninja Blade )。 以线性形式对付众多敌人和巨型老板的狂热,基于组合的战斗是一种经过验证的公式,令人惊讶地被Soulslike模型所掩盖。 虽然存在类似的游戏([ Hi-Fi Rush ),但 Ninja Gaiden 2 Black 是主要开发人员的重要释放。 重播 Ninja Gaiden 2黑色强调了其独特的品质:无需“作弊”,建立指南,经验点或耐力的限制。 这是对技能的直接测试,要求掌握战斗。虽然Soulslikes仍然受欢迎,但 Ninja Gaiden

的回归希望在一个新时代的动作游戏中引起了人们的欢迎,为这两种风格都提供了壮成长的空间。

Ninja Gaiden 4屏幕截图

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