2XKO Alpha-Iterationen basierend auf Feedback

2XKO Alpha Lab Playtest: Berücksichtigung von Spieler-Feedback
Der viertägige Alpha Lab Playtest von 2XKO hat eine Flut an Spieler-Feedback hervorgerufen und die Entwickler dazu veranlasst, bedeutende Verbesserungen des Gameplays anzukündigen. In diesem Artikel werden die geplanten Anpassungen detailliert beschrieben.
Behebung von Combo-Problemen und Tutorial-Verbesserungen
2XKO-Direktor Shaun Rivera bestätigte über Twitter (X) Anpassungen basierend auf dem Feedback von Alpha Lab. Das Spiel mit dem Thema „League of Legends“ zog eine große Spielerbasis an, was zu Online-Diskussionen über mächtige, potenziell unfaire Combos führte.
Rivera würdigte die entdeckten „wirklich kreativen“ Combos, von denen einige längere Zeiträume der Gegnerkontrolle ermöglichten. Während er den Einfallsreichtum der Spieler würdigte, erklärte er, dass übermäßig lange, einseitige Combos unerwünscht seien. Zu den wichtigsten Änderungen gehört die Verringerung der Häufigkeit von „Touch of Death“-Combos (TOD), die Gegner sofort KO machen können. Ziel ist es, die rasante Action des Spiels beizubehalten und gleichzeitig ein ausgewogenes Gameplay zu gewährleisten. Während einige TODs erwartet wurden, werden Datenanalyse und Spieler-Feedback zu Anpassungen führen, um sie zu außergewöhnlichen, fähigkeitsbasierten Erfolgen zu machen.
Auch der Tutorial-Modus erntete Kritik. Während die Kernmechanik des Spiels als zugänglich gilt, ist es eine Herausforderung, ihre Komplexität zu meistern. Dies wurde durch das Fehlen einer fähigkeitsbasierten Spielersuche im Spieltest noch verstärkt. Der professionelle Spieler Christopher „NYChrisG“ beschrieb 2XKO aufgrund seines komplizierten Sechs-Tasten-Systems als potenzielle Nische und verglich seine Komplexität mit Titeln wie Marvel vs. Capcom: Infinite.
Rivera bestätigte Pläne für wesentliche Verbesserungen des Tutorials und bestätigte den aktuellen „Rough Pass“-Status. Das Community-Feedback auf Reddit schlägt vor, eine Tutorial-Struktur zu übernehmen, die erfolgreichen Titeln wie Guilty Gear Strive und Street Fighter 6 ähnelt und ein umfassenderes Training bietet, das über grundlegende Combos hinausgeht und fortgeschrittene Konzepte wie Rahmendaten abdeckt.
Anhaltende Begeisterung trotz Feedback
Trotz des Feedbacks bleibt die Begeisterung der Spieler hoch. Der Profispieler William „Leffen“ Hjelte streamte 2XKO 19 Stunden lang am Stück und das Spiel zog Tausende von Twitch-Zuschauern an und erreichte am ersten Tag einen Höchststand von 60.425.
Während es für die geschlossene Alpha kein Veröffentlichungsdatum gibt, zeigen die beeindruckende Zuschauerzahl und das umfangreiche Feedback ein erhebliches Potenzial und eine wachsende Community. Sind Sie daran interessiert, am Alpha Lab Playtest teilzunehmen? Weitere Informationen zur Anmeldung finden Sie im unten verlinkten Artikel.
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