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Itérations Alpha 2XKO pilotées par les commentaires

Jan 17,25(Il y a 1 ans)
Itérations Alpha 2XKO pilotées par les commentaires

2XKO Alpha Playtest Feedback Taken into Serious Consideration2XKO Alpha Lab Playtest : répondre aux commentaires des joueurs

L'Alpha Lab Playtest de quatre jours de 2XKO a généré un flot de commentaires des joueurs, incitant les développeurs à annoncer des améliorations significatives du gameplay. Cet article détaille les ajustements prévus.

Résolution des problèmes de combo et améliorations du didacticiel

Le réalisateur de 2XKO, Shaun Rivera, via Twitter (X), a confirmé les ajustements basés sur les commentaires d'Alpha Lab. Le jeu sur le thème de League of Legends a attiré une large base de joueurs, conduisant à des discussions en ligne sur des combos puissants et potentiellement injustes.

Rivera a reconnu les combos « vraiment créatifs » découverts, certains permettant des périodes prolongées de contrôle de l'adversaire. Tout en célébrant l'ingéniosité des joueurs, il a déclaré que les combos trop longs et unilatéraux ne sont pas souhaitables. Les principaux changements incluront la réduction de la fréquence des combos « Touch of Death » (TOD), qui peuvent instantanément mettre KO les adversaires. L'objectif est de maintenir l'action rapide du jeu tout en garantissant un gameplay équilibré. Même si certains TOD étaient anticipés, l'analyse des données et les commentaires des joueurs guideront les ajustements pour en faire des réalisations exceptionnelles basées sur les compétences.

Le mode tutoriel a également reçu des critiques. Bien que les mécanismes de base du jeu soient considérés comme accessibles, maîtriser ses complexités est un défi. Cela a été amplifié par le manque de matchmaking basé sur les compétences lors du test de jeu. Le joueur professionnel Christopher « NYChrisG » a décrit 2XKO comme potentiellement une niche en raison de son système complexe à six boutons, comparant sa complexité à des titres comme Marvel vs. Capcom : Infinite.

Rivera a confirmé ses projets d'améliorations significatives du didacticiel, reconnaissant son état actuel de « réussite ». Les commentaires de la communauté sur Reddit suggèrent d'adopter une structure de didacticiel similaire à celle de titres à succès comme Guilty Gear Strive et Street Fighter 6, offrant une formation plus complète au-delà des combos de base et couvrant des concepts avancés tels que les données de trame.

Enthousiasme soutenu malgré les retours

Malgré les retours, l'enthousiasme des joueurs reste élevé. Le joueur professionnel William "Leffen" Hjelte a diffusé 2XKO pendant 19 heures d'affilée et le jeu a attiré des milliers de téléspectateurs sur Twitch, culminant à 60 425 le premier jour.

Bien que l'alpha fermée n'ait pas de date de sortie, l'audience impressionnante et les nombreux commentaires démontrent un potentiel important et une communauté en plein essor. Vous souhaitez rejoindre le Playtest Alpha Lab ? De plus amples informations sur l'inscription peuvent être trouvées dans l'article lié ci-dessous.

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