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Starfield streicht Blut und Zerschneidung von Bethesda

Feb 15,26(Vor 2 Monaten)

Bethesda hat ursprünglich Blut- und Zerschlagungsmechaniken für Starfield entworfen, diese aber aufgrund technischer Einschränkungen letztlich gestrichen.

Der ehemalige Charakterkünstler Dennis Mejillones, bekannt für seine Arbeit an The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 und Starfield, erklärte gegenüber Kiwi Talkz, dass Interaktionen mit Raumanzügen Komplikationen verursacht hätten.

Technische Hürden mit Raumanzügen

„Die Komplexitäten verschiedener Raumanzüge aus technischer Sicht waren erheblich“, sagte er. „Jeder Anzug erforderte eine präzise Schadensmodellierung – Helme benötigten realistische Schnitte, Haut benötigte Basis-Meshes für Zerschlagung. Wir haben Systeme dafür entwickelt, doch die Berücksichtigung komplexer Helmschläuche, Körpergrößenunterschiede und unser entwickelter Charaktercreator machte es unhandhabbar.“

Einige Spieler äußerten Enttäuschung darüber, dass Starfield – Bethesdas erster vollständiger Einzelspieler-RPG seit acht Jahren – die grelle Blut- und Zerschlagungsmechanik von Fallout 4 nicht aufwies. Mejillones bemerkte, dass Zerschlagung gut zur düsteren Humorart von Fallout passe: „Es gehört zum Charme der Franchise, während Starfield einen anderen Ton hat.“

Starfields Entwicklung nach dem Launch

Seit seinem Launch im September 2023 hat Starfield über 15 Millionen Spieler angezogen. Die IGN-Bewertung mit 7/10 erkannte seine Herausforderungen an, lobte jedoch seine umfangreichen Rollenspiel-Quests und solide Kämpfe und erklärte: „Obwohl Kräfte dagegenarbeiten, erweist sich Starfields Gravitation letztendlich als kaum abzuwehren.“

Letzten Monat äußerte ein weiterer ehemaliger Bethesda-Entwickler Überraschung über die Anzahl der Ladebildschirme beim Launch, besonders in Neon City. Post-Launch-Updates haben die Leistung optimiert und einen 60-fps-Modus eingeführt, während die Erweiterung „Shattered Space“ im September erschien.

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