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Starfield elimina violência gráfica e desmembramentos da Bethesda

Feb 15,26(7 meses atrás)

Bethesda inicialmente projetou mecanismos de sangue e desmembramento para Starfield, mas acabou descartando-os devido a limitações técnicas.

O ex-artista de personagens Dennis Mejillones, conhecido por seu trabalho em The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 e Starfield, explicou ao Kiwi Talkz que as interações com trajes espaciais introduziram complicações.

Desafios Técnicos com Trajes Espaciais

“As complexidades relacionadas aos diferentes trajes espaciais, do ponto de vista técnico, foram significativas”, disse ele. “Cada traje exigia modelagem precisa de danos—capacetes precisavam de cortes realistas, e a pele exigia malhas base para desmembramento. Construímos sistemas para tudo isso, mas levar em conta mangueiras intricadas de capacetes, variações de tamanho corporal e nosso criador de personagens evoluído tornou tudo inviável.”

Alguns jogadores expressaram decepção por Starfield—o primeiro RPG single-player completo da Bethesda em oito anos—não incluir os mecanismos viscerais de sangue vistos em Fallout 4. Mejillones observou que o desmembramento se encaixa naturalmente no humor sombrio de Fallout, dizendo: “É parte do charme da franquia, enquanto Starfield tem um tom diferente.”

Evolução de Starfield Após o Lançamento

Desde seu lançamento em setembro de 2023, Starfield atraiu mais de 15 milhões de jogadores. A crítica da IGN, que deu 7/10, reconheceu seus desafios, mas elogiou suas missões de RPG expansivas e combate sólido, afirmando: “Embora forças trabalhem contra ele, a atração gravitacional de Starfield acaba sendo difícil de resistir.”

No mês passado, outro ex-desenvolvedor da Bethesda expressou surpresa com a quantidade de telas de carregamento no lançamento, especialmente na Neon City. Atualizações pós-lançamento otimizaram o desempenho, introduzindo um modo de 60fps, enquanto a expansão Shattered Space estreou em setembro.

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