Bethesda elimina la violencia gráfica y los desmembramientos en Starfield
Bethesda inicialmente diseñó mecanismos de sangre y desmembramiento para Starfield, pero finalmente los descartó debido a restricciones técnicas.
El exartista de personajes Dennis Mejillones, conocido por su trabajo en The Elder Scrolls 5: Skyrim, Fallout 4 y Starfield, explicó a Kiwi Talkz que las interacciones con trajes espaciales introdujeron complicaciones.
Desafíos Técnicos con los Trajes Espaciales
“Las complejidades de los distintos trajes espaciales desde el punto de vista técnico eran significativas”, dijo. “Cada traje requería un modelado preciso de daños: los cascos necesitaban cortes realistas, la carne requería mallas base para el desmembramiento. Construimos sistemas para todo ello, pero considerar mangueras de casco intrincadas, variaciones en el tamaño corporal y nuestro creador de personajes evolucionado lo volvieron inmanejable.”
Algunos jugadores expresaron decepción porque Starfield —el primer RPG de un solo jugador de Bethesda en ocho años— carecía de los mecanismos de sangre visceral vistos en Fallout 4. Mejillones señaló que el desmembramiento encaja naturalmente con el humor oscuro de Fallout, diciendo: “Es parte del encanto de la franquicia, mientras que Starfield tiene un tono diferente”.
Evolución de Starfield tras su lanzamiento
Desde su lanzamiento en septiembre de 2023, Starfield ha atraído a más de 15 millones de jugadores. La reseña de IGN de 7/10 reconoció sus desafíos, pero elogió sus extensas misiones de rol y el combate sólido, afirmando: “Aunque fuerzas actúan en su contra, la atracción gravitacional de Starfield finalmente resulta difícil de resistir”.
El mes pasado, otro exdesarrollador de Bethesda expresó sorpresa por la cantidad de pantallas de carga en el lanzamiento, especialmente en Neon City. Las actualizaciones posteriores al lanzamiento han optimizado el rendimiento, introduciendo un modo de 60 fps, mientras que la expansión Shattered Space se estrenó en septiembre.
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