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Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Feb 28,25(Vor 9 Monaten)
Alle bisher bestätigten Zivilisation 7 Führer und Fähigkeiten (Civ 7)

Zivilisation VII: Ein umfassender Leitfaden für alle Führer und ihre Fähigkeiten

Dieser Leitfaden bietet einen detaillierten Überblick über alle derzeit bestätigten Führer in Civilization vii , einschließlich ihrer einzigartigen Fähigkeiten und Agenden. Wir werden diese Liste aktualisieren, wenn weitere Informationen verfügbar sind.

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne Vater Europas: Militär- und Wissenschaftsgebäude erhalten ein Glücks -Adjazenz für Viertel. Gewinnen Sie 2 Kavallerieeinheiten, wenn Sie einmal entsperrt sind, wenn Sie an einer Feier eintreten. +5 Kampfstärke für Kavallerieeinheiten während einer Feier. Die mittlere Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler die wenigsten auslöst (kleine Abnahme für Krawatten). +2 Wissenschaft von Spezialisten. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein Kulturgebäude errichten. Kleinbeziehungsabnahme pro Gebäude in der Hauptstadt. Gewinnen Sie eine Infanterieeinheit, wenn Sie ein wissenschaftliches Gebäude errichten. Kleine Beziehung steigt mit dem Imperium mit dem meisten. Gewinnen Sie 5 Kriegsunterstützung für alle gegen Sie erklärten Kriege. Einheiten ignorieren Bewegungsstrafen aus der Vegetation. Die mittlere Beziehung verringert für jeden überraschenden Krieg. +15% Produktion zum Bau von Gebäuden und Wundern in Städten neben navigierbaren Flüssen. Zunahme mittlerer Beziehung, wenn Sie weniger haben. +50% Produktion zum Bau von Glücksgebäuden. +20% Kultur, aber -10% Wissenschaft. Diese Effekte werden während einer Feier verdoppelt. Kleine Beziehung erhöht sich pro Siedlung mit Kultur- und Glücksgebäuden.

Himiko, Königin von Wa Freund von Wei: Gewinnen Sie ein einzigartiges Unterfangen, Freund von Wei (+25% Wissenschaft für Sie und einen Verbündeten). Kann Bemühungen kostenlos unterstützen. +4 Wissenschaft pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie freundlich oder hilfsbereit sind. Ein kleiner Beziehungsanstieg pro Siedlung mit Wissenschaft und Goldgebäuden. Erhöhter Anblick für alle Einheiten. Gewinnen Sie ein einzigartiges Bestreben, das als Handelskarten bezeichnet wird (enthüllt die untersuchten Bereiche anderer Führer). Kleine Beziehung nimmt ab, wobei der Spieler das wenigste entdeckt. +100% Fliesenausbeute aus natürlichen Wunder, +50% Gold für den Kauf von Marineeinheiten und -1 Goldwartung für Marineeinheiten. Kleine Beziehung zunimmt, wenn keine natürlichen Wunder besessen sind. Erhöhte Feierdauer und Glück gegenüber Feierlichkeiten. Hat zusätzliche narrative Ereignisse. Die mittlere Beziehung verringert den Spieler mit den aktivsten Sanktionen (kleiner Abnahme für Krawatten). Erhöhte Kampfstärke für jede Tradition in der Regierung. Erhöhte Kultur und Glück pro Alter in Siedlungen (in entfernten Ländern weiter zugenommen). Kleine Beziehung sinkt für den Spieler mit dem wenigsten. Gewinnen Sie 50 Gold pro Alter, wenn Ihre diplomatischen Aktionsvorschläge akzeptiert werden, oder 100 Gold pro Alter, wenn sie abgelehnt werden. Ignorieren Sie die Beziehungsanforderungen für die Erklärung formeller Kriege. Sie können militärische Einheiten von Stadtstaaten abheben, die Sie kein Oberhaupt sind.

Napoleon, Kaiser Empereur des Francais: Erzählen Sie ein einzigartiges Sanktionssystem (reduziert die Handelsroutenlimit für das Ziel). +8 Gold pro Alter für jeden Führer, mit dem Sie unfreundlich oder feindlich sind. Kann Bemühungen kostenlos ablehnen. Das Besiegen einer feindlichen Einheit liefert Kultur, die 50% ihrer Kampfstärke entspricht. Spezialisten neben den Bergen kosten keine Glückwartung. Die mittlere Beziehung sinkt für den Spieler mit den meisten. +1 Kampfstärke für alle Ihre Einheiten für jeden Stadtstaat, von dem Sie eine Obergrenze sind. Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler kein aktives Projekt „Befriend Independent“ hat. Ihre Kommandanten sammeln +20% Erfahrung. +10% Wissenschaft in Städten an tropischen Fliesen (verdoppelt während formaler Kriege). Die mittlere Beziehung steigt mit dem Spieler mit dem wenigsten (kleiner Anstieg für Krawatten). +100 Kultur und Gold pro Alter nach Erfassung einer Siedlung. +10% Gold in allen Siedlungen (verdoppelt in Siedlungen, die nicht von Ihnen gegründet wurden). +1 Siedlungsgrenze pro Alter. Kleine Beziehung zunimmt, wenn ein Spieler im Krieg liegt. +50 Kultur und 100 Gold pro Alter, wenn Sie einen Handelsweg oder eine Straße schaffen. +1 Kultur und Gold pro Alter bei einzigartigen Gebäuden und einzigartigen Verbesserungen. Kleine Beziehung erhöht, wenn der Spieler weniger hat.

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