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所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

Feb 28,25(1年前)
所有文明的7个领导者和能力迄今已确认(CIV 7)

文明VII:所有领导人及其能力的综合指南

本指南详细概述了 文明VII 的所有确认领导人,包括他们的独特能力和议程。随着更多信息可用,我们将更新此列表。

LeaderUnique AbilityAttributesAgenda
AminaWarrior-Queen of Zazzau: +1 Resource Capacity in Cities. +1 Gold per Age for each Resource assigned to Cities. +5 Combat Strength on all Units in Plains and Desert.Economic, MilitaristicDesert of the Warrior-Queen: Medium Relationship decrease if the player has more Settlements on Plains or Desert than Amina; Small Relationship increase if the player has none.
Ashoka, World Conqueror (Founders Content Pack)Devaraja: +1 Production in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Production in Settlements not founded by you. Declaring a Formal War grants a Celebration. +10 Combat Strength against Districts for all Units during a celebration.Diplomatic, MilitaristicWithout Regret: Medium Relationship decrease with the Leader controlling the most tiles; Medium Relationship increase with the Leader controlling the fewest.
Ashoka, World RenouncerDhammaraja: +1 Food in Cities for every 5 excess Happiness. +10% Food in all Settlements during a Celebration. All Buildings gain a +1 Happiness adjacency for all Improvements.Diplomatic, ExpansionistWithout Sorrow: Medium Relationship increase with the player having the highest Happiness; Medium Relationship decrease with the player having the lowest.
AugustusImperium Maius: +2 Production in the Capital for every Town. Can purchase Culture Buildings in Towns. +50% Gold towards purchasing Buildings in Towns.Cultural, ExpansionistRestitutor Orbis: Medium Relationship decrease per Town in other players' empires; Medium Relationship increase per City (excluding Capital) in other players' empires.
Benjamin FranklinThe First American: +1 Science per Age on Production Buildings in Cities. +50% Production towards construction Production Buildings. +1 Science per Age from active Endeavors you started or supported. Can have two Endeavors of the same type active at a time.Diplomatic, ScientificCivic Virtue: Increased Relationship gains with players sharing a Government; Decreased Relationship with players not sharing a Government.
Catherine the GreatStar of the North: +2 Culture per Age on displayed Great Works. Buildings with Great Works gain an additional slot. Cities settled in Tundra gain Science equal to 25% of their Culture per turn.Cultural, ScientificDusha: Medium Relationship decrease with the player having the most Great Works; Medium Relationship increase with the player having the fewest (Catherine must possess a Great Work).

Charlemagne 欧洲之父:军事和科学建筑获得了宿舍的幸福感。进入庆祝活动时,获得2个骑兵单元,一旦解锁。在庆祝活动中,骑兵部队的+5战斗力量。 军国主义,科学 金色牧羊人:中等关系随着球员触发最多的庆祝活动而增加(纽带的增长);介质关系随着玩家触发最少的(领带的小降低)而减小。 cuncucius keju: +所有城市的增长率25%。 +2专家的科学。当您建造文化建筑时,就会获得步兵单位。 文化,军国主义 巴黎敏感性:中等关系增加的每个奇迹在首都建立;首都的每栋建筑物的小小的关系减少。弗里德里希,斜 柏林学院:陆军指挥官以优异表彰(+1命令radius)开始。当您建造科学大楼时,获得一个步兵部队。 军事主义,科学 武器!小小的关系随着帝国的最大增长而增加。在对您宣布的所有战争中获得5个战争支持。单位忽略了植被的行动惩罚。 <> 外交,军国主义 真实性:宣告的每次正式战争的中等关系增加;宣告的每一次惊喜战争的中等关系减少。 hatshepsut 上帝的妻子Amun的妻子:+1文化对于每种进口资源。 +15%的产量用于建造与可通航河流相邻的城市的建筑和奇观。 文化,经济 奇迹:如果您比Hatshepsut拥有更多的奇迹,那么小的关系会减少;中等关系会增加,如果您的关系较少。 +50%的生产用于建造幸福建筑。 +20%的文化,但科学-10%。在庆祝活动期间,这些影响翻了一番。与文化和幸福建筑的每个和解的关系增加。

himiko,wa 的女王,魏(Wei)的朋友:获得独特的努力,魏(Wei)的朋友(+25%的科学对您和一个盟友)。可以免费支持努力。每个年龄段的科学+4科学对您友好或乐于助人的每个领导者。与科学和黄金建筑物的每个和解之间的关系较小。 ibn battuta 旅行的奇迹:在每个年龄段第一个时代之后获得多个属性点。所有单元的视线增加。获得一个名为“贸易图”的独特努力(揭示了其他领导者的探索区域)。扩张主义者,通配符很广泛:随着玩家发现最大的战争瓷砖的较大关系,较大的关系就会增加(中等增长);小小的关系降低了,玩家发现最少的。伊莎贝拉 七个黄金城市:每当您发现自然的奇迹时获得300金(在遥远的土地上增加一倍)。 +100%的瓷砖产量来自天然奇观, +50%的黄金用于购买海军单元,海军单位的-1金属维护。 经济,扩张主义 wonderlust:在玩家边界中,较大的自然奇迹较大的关系下降;如果没有自然的奇观,则小小的关系会增加。< jose rizal pambansang bayani:在从叙事事件中获得奖励时,获得了额外的文化和每个年龄的金色。增加了庆祝活动和对庆祝活动的幸福。还有其他叙事事件。文化,外交 kapwa:培养最积极的努力的玩家的中等关系增长(纽带的增长很小);玩家的中等关系减少了最活跃的制裁(纽带的小幅下降)。为政府中所席卷的每个传统而提高战斗力量。定居点的文化和幸福感增加(遥远的土地上进一步增加)。 法国地区:对城市最富裕的城市地区的玩家的关系较小;最少的玩家的关系减少。 machiavelli il principe:增益+3每个年龄段的影响。当您接受外交行动提案时,每年获得50件黄金,或者每年被拒绝时获得100个黄金。忽略宣布正式战争的关系要求。您可以从城市国家征收军事单位。

拿破仑,皇帝 empereur des Francais:获得独特的制裁,大陆系统(减少了目标的贸易路线限制)。每个年龄段的金牌 +8个领导者,您不友好或敌对。可以免费拒绝努力。外交,经济 tbd la Grande Armee:+1所有土地单位运动。击败敌人的单位提供的文化等于其战斗力的50%。与山脉相邻的专家不付出幸福的维护。玩家的中等关系减少。 +1对您的所有单位的战斗力量,对于您的每个城市国家/地区。如果玩家没有一个活跃的“朋友独立”项目,则小小的关系会增加。 trung trac hai ba trung:+3在您的第一军司令上+3免费晋升。您的指挥官获得 +20%的经验。 +热带瓷砖城市中的10%科学(在正式战争期间翻了一番)。 军国主义,科学 van minh:中等关系下降,球员的指挥官晋升最多(纽带的降低很小);中等关系随着玩家的最少(领带的较小增长)而增加。 Xerxes,King of Kings 叛乱的破碎机:+3战斗力在中立或敌方领土攻击的单位。捕获定居点时,+100文化和黄金。 +所有定居点中的10%黄金(在未建立的定居点中翻了一番)。 +1定居限制每个年龄段。经济,军国主义 火之王:当玩家不参加战争时,中等关系会减少;当玩家在战争中时,小小的关系就会增加。 xerxes,achaemenid(豪华内容包) 丝绸之路:+1贸易路线与所有其他领导者的限制。创建贸易路线或道路时,+50文化和每个年龄的100个黄金。 +1文化和每年的黄金在独特的建筑物和独特的改进上。如果玩家少。

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