Cyberpunk 2077 enthüllt technische Fortschritte
CD Projekt Red entwickelt aggressiv die mit Spannung erwartete Fortsetzung von Cyberpunk 2077, wie zahlreiche Stellenangebote angezeigt, die wichtige Details enthüllen. Ein entscheidendes Detail bestätigt? Die Fortsetzung wird ein Erlebnis aus der ersten Person bleiben und auf eine Perspektive der dritten Person verzichten und möglicherweise enttäuschende Fans auf einen anderen Standpunkt hoffen.
Bild: SteamCommunity.com
Ein hochrangiger Gameplay-Animator soll detaillierte Animationen aus der ersten Person erstellen und sich auf Waffeninteraktionen und Kernspiele konzentrieren. Das Fehlen jeglicher Erwähnung der Animation der dritten Person deutet stark auf den Ausschluss hin.
Eine Begegnungsdesignerposition betont ein revolutionäres "realistischste Crowd -System, das jemals in Spielen gesehen wurde". Dieses System reagiert dynamisch auf Spieleraktionen und taucht Spieler in Umgebungen ein, in denen sich NPCs auf natürliche Weise verhalten. Die Rolle besteht darin, komplexe Szenarien mit mehreren Lösungen zu entwickeln, NPC -Verhaltensweisen, interaktive Elemente, Plündererplatzierung und Geschichtenerzählen von Umwelt zu verwenden.
Darüber hinaus weist ein Job -Posting auf die Erforschung von Multiplayer -Funktionen für die Fortsetzung hin, obwohl die Entwicklung in ihren vorläufigen Stadien steht.
Cyberpunk 2, Codenamen Project Orion, nutzt Unreal Engine 5 und vielversprechende Stand der Technik und Technologie. Zuvor enthüllte ein Senior Quest -Designer von CD Projekt Red ihre persönliche Beteiligung an der Aussprache intimer Szenen in Cyberpunk 2077. Interessanterweise entdeckte Kingdom Come: Deliverance 2 Fans einen Charakter, der Johnny Silverhand bezogen hat.
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