Cyberpunk 2077 dévoile les progrès techniques
CD Projekt Red développe agressivement la suite très attendue de la suite Cyberpunk 2077, comme l'indiquent de nombreuses postes d'emploi révélant les détails clés. Un détail crucial confirmé? La suite restera une expérience à la première personne, rendant une perspective à la troisième personne, les fans potentiellement décevants espérant un point de vue différent.
Image: SteamCommunity.com
Un animateur de gameplay senior est cherché à créer des animations détaillées à la première personne, se concentrant sur les interactions d'armes et le gameplay de base. L'absence de toute mention d'animation à la troisième personne suggère fortement son exclusion.
Une position de concepteur de rencontre met l'accent sur un "système de foule le plus réaliste jamais vu dans les jeux". Ce système réagira dynamiquement aux actions des joueurs, immergeant les joueurs dans des environnements où les PNJ se comportent naturellement. Le rôle consiste à concevoir des scénarios complexes avec plusieurs solutions, en utilisant des comportements NPC, des éléments interactifs, un placement de butin et une narration environnementale.
En outre, un travail d'affichage fait allusion à l'exploration des capacités multijoueurs pour la suite, bien que le développement en soit à ses étapes préliminaires.
Cyberpunk 2, nom du Coded Project Orion, exploite Unreal Engine 5, des visuels et des technologies prometteurs de pointe. Auparavant, un concepteur de quêtes senior du CD Projekt Red a révélé leur implication personnelle dans la voix de scènes intimes dans Cyberpunk 2077. Fait intéressant, Kingdom Come: Deliverance 2 fans a découvert un personnage faisant référence à Johnny Silverhand.
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