Beste Dungeon-Leveling-Klassen im ultimativen Leitfaden
Die Wahl der besten Klasse in Dungeon Leveling hängt von mehreren Faktoren ab, einschließlich des Fortschritts im frühen, mittleren oder späten Spiel, ob man alleine oder in der Gruppe spielt und ob der Fokus auf PVP oder PVE liegt. Diese Tierlist stuft Klassen primär für PVE basierend auf ihrem gesamten Teamnutzen im mittleren bis späten Spiel ein, mit gelegentlichen Erwähnungen der Tauglichkeit für Solo-Spiel. Hier ist meine Dungeon Leveling Klassen-Tierlist.
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Inhaltsverzeichnis
Beste Dungeon Leveling KlasseS-Tier Dungeon Leveling KlassenA-Tier Dungeon Leveling KlassenB-Tier Dungeon Leveling KlassenC-Tier Dungeon Leveling Klassen
Beste Dungeon Leveling Klasse

Diese Dungeon Leveling Tierlist ordnet Klassen von S-Tier bis C-Tier basierend auf ihrer Stärke und Bedeutung für Inhalte des mittleren bis späten Spiels ein. Denken Sie daran, dass der höchste Schadensoutput nicht automatisch die beste Klasse bedeutet. Während der Zauberer den meisten Schaden verursacht, könnte Ihr Team ohne Heiler oder Tank einen Raid nicht überleben. Dieser Leitfaden konzentriert sich ausschließlich auf PVE, nicht auf PVP, und ich werde die Begründung hinter jedem Klassenranking unten liefern. Wenn Sie gerade erst anfangen, empfehle ich, eine Klasse zu wählen, die Sie anspricht, und sich erst in späteren Spielphasen um die Tiers zu kümmern. Für Solo-Spieler werde ich auch vermerken, wie gut jede Klasse alleine abschneidet.
S-Tier Dungeon Leveling Klassen
| Klasse | Grund für das Ranking | Geeignet für Solo? |
|---|---|---|
![]() Tank | Ein Tank ist im Endgame unerlässlich, um Gruppen von Gegnern zu provozieren und zu betäuben, wodurch der Druck von DPS- und Heiler-Rollen genommen wird, damit diese effektiv agieren können. Wie in jedem MMORPG schaffen Tanks Atemraum für Positionierung, Schadensverursachung und Erholung. Sie sind unglaublig langlebig und können mit Lebensraub fast unbesiegbar werden. | Mit Lebensraub werden Tanks eine vernünftige Solo-Option, indem sie Gegner gruppieren und kontrollieren, auch wenn ihr Schadensoutput niedriger ist als der des Kriegers. |
![]() Heiler | Der Heiler wird, genau wie der Tank, im mittleren bis späten Spiel unverzichtbar. Zuerst kommt man vielleicht ohne einen aus, aber später sind gegnerische Flächenschaden-Angriffe unvermeidbar, Tränke gehen aus und ein Heiler ist absolut wesentlich, um das Team gesund und am Leben zu halten, egal in welchem Raid. | Nein, überhaupt nicht. |
A-Tier Dungeon Leveling Klassen
| Klasse | Grund für das Ranking | Geeignet für Solo? |
|---|---|---|
![]() Zauberer | Diese Klasse bietet den besten DPS im Spiel dank hohem Grundzauberschaden und großen Flächenschaden-Fähigkeiten. Feuerball und Blitzketten sind erste Wahl, was es Zauberern ermöglicht, problemlos mehr Schaden zu verursachen als Krieger, Assassinen und Waldläufer. Allerdings sind sie auf Tanks angewiesen, um ihr volles Potenzial zu entfalten, und werden mit Unterklassen noch mächtiger. | Zauberer sind im frühen Spiel hervorragend für Solo-Spiel geeignet und können schnell Gruppen von Gegnern ausschalten. Ohne einen Tank im mittleren bis späten Spiel beginnen sie jedoch zu kämpfen, was sie für Solo-Spiel später weniger ideal macht. |
![]() Krieger | Der Krieger bietet eine großartige Balance zwischen solidem Schaden und anständiger Überlebensfähigkeit, besonders mit Lebensraub. Während ihr Schaden niedriger ist als der eines Zauberers, sind sie wertvoller als Assassinen oder Waldläufer, um den Tank zu unterstützen und den Zauberer vor Gegnern zu schützen. | Eine der besten Solo-Klassen aufgrund von eingebautem Lebensraub, effektivem Nahbereichs-Flächenschaden und vernünftiger Langlebigkeit. |
B-Tier Dungeon Leveling Klassen
| Klasse | Grund für das Ranking | Geeignet für Solo? |
|---|---|---|
![]() Assassine | Ausnahmslos begabte Assassinen-Spieler können das hohe Potenzial dieser Klasse demonstrieren, was sie abhängiger von Spielerfähigkeiten macht als andere. Sie hat mächtige Fähigkeiten, aber es mangelt ihr an Lebenserhaltung und Verteidigung, weshalb ein kluges Setup erforderlich ist, um A- oder S-Tier-Leistung zu erreichen. Andernfalls kann sie eine mittelmäßige Klasse sein, die manchmal auf C-Tier abfällt. | Äußerst spaßig für Solo-Spiel, erfordert jedoch Übung, um die Fertigkeiten zu meistern, und verbraucht erheblich Mana. Die Solo-Effektivität sinkt ohne eine stetige Versorgung mit Manatränken oder Geduld, um auf natürliche Regeneration zwischen Räumen zu warten. |
![]() Waldläufer (Mittleres Spiel) | Waldläufer sind im frühen bis mittleren Spiel ziemlich stark, bieten guten Schaden und sichere Positionierung. Ihr Schaden ist respektabel, aber sie sehen sich mit Herausforderungen bei Flächenschaden-Fertigkeiten konfrontiert, wenn sie zu höheren Levels fortschreiten. | Im frühen bis mittleren Spiel machen geschicktes Kiting und Hieb-und-Stich-Taktiken Waldläufer für Solo-Durchläufe praktikabel. Wie beim Zauberer lässt ihre Solo-Leistung jedoch in späteren Phasen ohne einen Tank nach. |
C-Tier Dungeon Leveling Klassen
| Klasse | Grund für das Ranking |
|---|---|
![]() Waldläufer (Spätes Spiel) | Dies ist die schwächste DPS-Klasse im Endgame aufgrund eines Mangels an effektivem Flächenschaden. Ein einzelner Zaubererzauber kann Ihren Schaden übertreffen, der Assassine hat höheren Schaden mit Multi-Ziel-Potenzial und der Krieger fungiert als Off-Tank. Obwohl nicht so optimal wie andere Klassen, macht sie dennoch Spaß zu spielen. |
Damit schließen wir unsere vollständige Dungeon Leveling Klassen-Tierlist ab. Für weitere Leitfäden besuchen Sie unsere Roblox-Seite.
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