Las Mejores Clases para Subir de Nivel en Mazmorras - Guía Definitiva
Elegir la mejor clase en Dungeon Leveling depende de varios factores, incluido el progreso en la fase temprana, media o tardía del juego, jugar en solitario o en grupo, y centrarse en PVP o PVE. Esta lista de niveles clasifica principalmente las clases para PVE en función de su utilidad general para el equipo en la fase media a tardía, con menciones ocasionales a su viabilidad en solitario. Esta es mi lista de niveles de clases de Dungeon Leveling.
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Tabla de contenidos
Mejor clase de Dungeon LevelingClases de Dungeon Leveling de Nivel SClases de Dungeon Leveling de Nivel AClases de Dungeon Leveling de Nivel BClases de Dungeon Leveling de Nivel C
Mejor clase de Dungeon Leveling

Esta lista de niveles de Dungeon Leveling clasifica las clases del Nivel S al Nivel C según su poder e importancia para el contenido de la fase media a tardía. Recuerda que el mayor daño infligido no significa automáticamente la mejor clase. Aunque el Mago inflige más daño, sin un Sanador o un Tanque, tu equipo puede no sobrevivir a una incursión. Esta guía se centra únicamente en PVE, no en PVP, y proporcionaré el razonamiento detrás de cada clasificación de clase a continuación. Si estás empezando, recomiendo elegir una clase que te atraiga y no preocuparte por los niveles hasta las etapas posteriores. Para jugadores en solitario, también señalaré el rendimiento de cada clase por sí sola.
Clases de Dungeon Leveling de Nivel S
| Clase | Razón de la clasificación | ¿Es buena para jugar en solitario? |
|---|---|---|
![]() Tanque | Un Tanque es esencial en la fase tardía para provocar y aturdir grupos de enemigos, aliviando la presión de los roles de DPS y Sanador para que puedan desempeñarse eficazmente. Como en cualquier MMORPG, los Tanques crean espacio para posicionarse, infligir daño y recuperarse. Son increíblemente resistentes y, con Robo de Vida, pueden volverse casi indestructibles. | Con Robo de Vida, los Tanques se convierten en una opción razonable para jugar en solitario al agrupar y controlar enemigos, aunque su daño infligido es menor que el del Guerrero. |
![]() Sanador | El Sanador, al igual que el Tanque, se vuelve indispensable en la fase media a tardía. Al principio, podrías arreglártelas sin uno, pero más adelante, los ataques de área de los enemigos son inevitables, las pociones se acaban, y un Sanador es absolutamente esencial para mantener al equipo sano y salvo durante cualquier incursión. | No, en absoluto. |
Clases de Dungeon Leveling de Nivel A
| Clase | Razón de la clasificación | ¿Es buena para jugar en solitario? |
|---|---|---|
![]() Mago | Esta clase ofrece el mejor DPS del juego gracias al alto daño base de los hechizos y las grandes habilidades de área. Bola de Fuego y Cadenas de Relámpago son las mejores opciones, permitiendo a los Magos superar fácilmente en daño a Guerreros, Asesinos y Cazadores. Sin embargo, dependen de los Tanques para liberar todo su potencial y se vuelven aún más poderosos con las subclases. | Los Magos son excelentes para jugar en solitario al principio, capaces de eliminar rápidamente grupos de enemigos. Sin embargo, sin un Tanque en la fase media a tardía, empiezan a tener dificultades, lo que los hace menos ideales para jugar en solitario más adelante. |
![]() Guerrero | El Guerrero logra un gran equilibrio entre un daño sólido y una supervivencia decente, especialmente con Robo de Vida. Aunque su daño es menor que el de un Mago, son más valiosos que los Asesinos o Cazadores para apoyar al Tanque y proteger al Mago de los enemigos. | Una de las mejores clases para jugar en solitario debido al robo de vida incorporado, el daño de área efectivo a corta distancia y una durabilidad razonable. |
Clases de Dungeon Leveling de Nivel B
| Clase | Razón de la clasificación | ¿Es buena para jugar en solitario? |
|---|---|---|
![]() Asesino | Los jugadores de Asesino excepcionalmente hábiles pueden demostrar el alto potencial de esta clase, haciéndola más dependiente de la habilidad del jugador que otras. Tiene habilidades poderosas pero carece de sostenibilidad y defensa, requiriendo una configuración inteligente para alcanzar un rendimiento de Nivel A o S. De lo contrario, puede ser una clase mediocre, a veces cayendo al Nivel C. | Extremadamente divertida para jugar en solitario, pero requiere práctica para dominar las habilidades y consume mucho Maná. La efectividad en solitario disminuye sin un suministro constante de pociones de Maná o paciencia para esperar la regeneración natural entre salas. |
![]() Cazador (Fase Media) | Los Cazadores son bastante fuertes en la fase temprana a media, ofreciendo buen daño y un posicionamiento seguro. Su daño es respetable, pero enfrentan desafíos con las habilidades de área a medida que avanzan a niveles más altos. | En la fase temprana a media, el kiting hábil y las tácticas de golpear y huir hacen que los Cazadores sean viables para partidas en solitario. Sin embargo, como el Mago, su rendimiento en solitario disminuye en las etapas posteriores sin un Tanque. |
Clases de Dungeon Leveling de Nivel C
| Clase | Razón de la clasificación |
|---|---|
![]() Cazador (Fase Tardía) | Esta es la clase DPS más débil en la fase tardía debido a la falta de daño de área efectivo. Un solo hechizo de Mago puede superar tu daño, el Asesino tiene un daño mayor con potencial multiobjetivo, y el Guerrero actúa como un semi-tanque. Aunque no es tan óptima como otras clases, sigue siendo divertida de jugar. |
Esto concluye nuestra lista completa de niveles de clases de Dungeon Leveling. Para más guías, visita nuestra página de Roblox.
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