Monster Hunter Wilds enthüllt neue Waffe Start and Hope Series Gear - IGN First
Wenn Sie die Spieler fragen, was sie über die * Monster Hunter * -Serie erregt, erwähnen viele den Nervenkitzel, neue Geräte aus Materialien zu erstellen, die während ihrer Jagd gesammelt wurden. Jeder Jäger weiß die Befriedigung, eine vollständige Rüstung und eine passende Waffe zu vervollständigen, nachdem sie das gleiche Monster wiederholt abgenommen hat.
Das Konzept der Ausrüstung in der Monster Hunter -Serie ist seit seiner Gründung konsistent geblieben: Besiegen von Monstern und nutzen Sie ihre Kraft durch Ausrüstung, die aus ihren Überresten hergestellt wurden. Die Spieler nutzen ihre Fähigkeiten, um beeindruckende Tiere zu töten, und übernehmen dann die Fähigkeiten dieser Monster, um noch stärker zu werden.
In einem Interview mit IGN hat Monster Hunter Wilds Executive Director und Art Director Kaname Fujioka das Konzept hinter der Ausrüstung der Serie erläutert. "Während unsere Designpalette erweitert wurde, haben wir uns auf die Idee konzentriert, dass Sie, wenn Sie Rathalos -Geräte tragen, wie Rathalos aussehen sollten." Der neue Titel führt neue Monster vor, die jeweils seine eigene einzigartige und farbenfrohe Ausrüstung haben. Zum Beispiel bietet Rompolo, der einem verrückten Wissenschaftler ähnelt, Kopfrüstung, die wie eine Pest -Arztmaske aussieht. Sie können diese Rüstung im Hunt -Video unten sehen.
Unter den Ausrüstungsgegenständen der charakteristischen Monster -Ausrüstung betonen die Entwickler die Bedeutung der Startausrüstung, mit der Ihr Jäger das Spiel beginnt.
"Ich habe die Startwaffen für alle 14 Waffentypen von Grund auf neu gestaltet", erklärte Fujioka. "Dies ist das erste Mal, dass ich dies getan habe. In früheren Spielen begannen neue Jäger mit grundlegenden, primitiven Waffen. Aber in diesem Spiel, da der Protagonist ein auserwählter Jäger ist, würde es sich nicht richtig anfühlen, wenn sie eine einfache Waffe tragen.

Yuya Tokuda, Regisseur von Monster Hunter Wilds, fügte hinzu: "In Monster Hunter: World behielt Weapon Designs eine bestimmte Form, wurde jedoch basierend auf den verwendeten Monstermaterialien angepasst. In Wilds hat jede Waffe jedoch ein eigenes einzigartiges Design."
Diese Startwaffen sind so gestaltet, dass Sie die Erzählung widerspiegeln, dass Sie ein erfahrener Jäger sind und die verbotenen Länder erkunden. Tokuda merkte auch, dass die Startpanzerung akribisch entwickelt wurde, um sich der Geschichte des Spiels auszurichten.
"Die Startpanzerung für dieses Spiel heißt The Hope Series", sagte er. "Das Design ist so cool, dass Sie es bis zum Ende des Spiels verwenden können, ohne dass es fehl am Platz ist."

Mit seiner tiefen, smaragdgrünen Basisfarbe verwandelt sich das Hope -Set in ein Outfit mit einem langen Mantel mit Kapuze, wenn er fertig ist. Fujioka erklärte, dass das Erstellen des Sets eine Herausforderung sei, da jedes Stück, das musste, unabhängig voneinander zu funktionieren und gleichzeitig ein zusammenhängendes Ensemble zu bilden.
"Wir haben der Hope -Serie mehr Aufmerksamkeit geschenkt als jede andere Ausrüstung in diesem Spiel", sagte er. "Frühere Spiele hatten eine separate obere und untere Körperpanzerung, die nicht zu einem einzigen Mantel kombiniert werden konnten. Aufgrund des Gameplay-Designs mussten wir jedes Stück zu seinem eigenen Teil machen, aber ich wollte einen fließenden Kapuzenmantel erstellen. Wir haben dies in Wilds erreicht, indem wir signifikante In-Game-Ressourcen widmen. Natürlich entdecken die Spieler, die sich mit der Aufstieg befinden. Dadurch wurden sie mit unterschiedlichen Waffen ausgewählt. viel."
Es ist ein Luxus, ein Spiel mit Geräten zu starten, das so nachdenklich gefertigt wurde. Die 14 Startwaffen und die Hope -Serie sind so konzipiert, dass sie wie die Ausrüstung eines Sternenjägers aussehen. Wir rechnen gespannt darauf, ihre komplizierten Details im letzten Spiel zu erkunden.
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